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原帖由 火焰心情 于 2008-12-24 00:10 发表

是的
玩家的问题 游戏本身设定的问题
怎么把矛盾都扯到运营方设定上了?
现在如果再按照以前的方法运营只能是让ro死的更快。
另外我玩的很好,不管是免费服还是收费服
收费服没花过rmb有任何东西
免费 ...

还真有脸说,外挂er。
离题了,各位继续。

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原帖由 火焰心情 于 2008-12-24 00:02 发表

最大的原因就是ro本身过时了
因为设计方和现在还留在ro或者说留在这里的各位一样一直想着怎么再把这个游戏完善
却没想过一个最快3天满级的游戏怎么可能会有生命力

你脑子天天就想着这句话吧。
出现什么问题都是这原因是么。
现在的焦点就根本不在这里,请仔细阅读贴子再发言。
另外,ro没有过时,练级速度之类的也不是你说的生命力的必要条件,那只是老玩家太多的结果罢了。

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原帖由 火焰心情 于 2008-12-24 02:14 发表


ro的过时是因为它的设计一直都是在完善游戏性本身
而从很少考虑怎么去增加玩家在线时长和在线内容
大部分玩家对游戏的透彻让练级速度和物品获得的容易度改变让这种恶性循环进一步恶化
本来的收费制度是建 ...


开新系统?开新系统是件好事,我也觉得不错。可要是觉得能靠个把月来个新系统维持人气什么的,好象从成本上从什么上的都非常不好实现的吧。任何一个mmorpg只要给的时间够长最后基本上应该都是这个结果,被玩家理解的非常彻底。开发新系统如果基于以前的东西那么很可能起不到你所说的让玩家不得不长期在线的作用,如果改动太大对老玩家的接受程度和成本上都会有很大问题。

明白说就是:你想干吗,让ro重新设计魔物出现机制,物品获得方式......等等的?那跟重新设计一个新mmorpg有多大区别?成本上就很难实现,加上这么大的改动很可能会轰走一堆老玩家,所以好象没有公司这么干。

这根本不是过时。那种让玩家不得不长期在线的手法事实上多半是很低劣的手法,比如你提的练级周期加长。为了增加在线时间从而增加玩家的辛苦度从而降低了玩家的快乐。wow在这点上做了一些不那么坏的设计,尽管如此也有一堆的人受不了无尽的副本AFK了。那个尝试不是坏事,但你不能说不做就是过时。

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