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怎么末路了,每回都有人跳出来发表这些言论。
sr本来也不是人设吧?

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男机匠...迪利塔...

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原帖由 空の空 于 2007-7-22 15:54 发表


原人设当然是李明真,但是游戏里的造型设计还是SR~
我确实不喜欢3转的人设,和SR之前的风格差太多~说不来也不行?[m_路过]


我也不喜欢这风格,不过设计上还不错啦。

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原帖由 唔係專家 于 2007-7-22 15:53 发表


不然到那裡才算末路? 可解釋下伐?


为啥是末路?解释下?

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那帽子和衣服是不是可以活动的....是就好了。

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原帖由 唔係專家 于 2007-7-22 16:14 发表


問得好, 每樣產品都分 開發期, 推廣期, 成長期, 成熟期 和 衰落期

首先要說, RO的基本遊戲影像質素等 技術, 都是4、5年前的了
到現在, 基本上都落後了,  但無奈何, 此遊戲受歡迎,
加入有原本的發展計 ...


画面素质和系统是吧,这两样在市面上ro即使对今年新出的mmorpg也完全不逊色,实际上系统是我见过的mmorpg里做的最好的,所有系统都是自来熟,其它的mmorpg或多或少的在交流方面有障碍,要借大量的颜文字来表达情感。画面上2d的新mmorpg有什么能好过ro的。。想不起来,当然你要是3d大于2d派那我们就没什么说的了。
     我想说的重点不在上面这些话,技术不是第一的,我们喜欢的不是技术,是ro本身。不是技术"过时"就一定会"末路"。况且这些年这方面技术真没什么实质的进步...5,6年过去,喜欢新玩意的早都走得差不多了吧,现在这些ro中的人们应该是真正喜欢ro的。而不是喜欢技术,是吧。

对了..说到技术,2d人物3d背景比较出名的是FFT吧,FFT的出品日期是1997/6/20,ro的公测日期是2003年1月1日。照你那么说,ro公测时就"落后"了。事实如何大家都清楚。

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