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[历史] RO里设计失败的技能

一切因那个不死神而起……
总觉得那个是技能脚本编写错误或者别的什么bug,好了多的不说,具体还是看那个贴去。
总之,反正,因为这个想起了RO里不少的无聊技能,当初设计这些技能,是为了什么?
恩,想起高中时候的一系列参考书。由XX想到YY再想到ZZ,据说就叫发散性思维。

1 缓毒术
长久以来公认的无聊技能,不如吃根绿草,BBL夹子也能根本解决问题了,有刺客在的话那更不用说了。
就算非得要这个技能不可,也该是刺客的技能而不是牧师的,可惜刺客有了解毒。

2 天使之光
降低不死系或暗属性怪的防御力,这个技能居然还有10级。
与其用这个,不如杀了它们来得干脆。
[这个对暗神衣的人有效没?]

3 旗帜涂鸦 和 清洗
涂工会旗子……
更无语的是,这个EG技能你倒是开呀……

4 永远的混沌
2个人站一起,唱啊跳啊,SP掉啊掉啊,目的是减低范围内怪物的def
打怪的话不如经验倍增,甚至不如2人拿起武器上去砍怪,PVP/GVG里只减vDef

↑这个就是写本文的缘起,跟gt_x聊诗舞合体技的时候提到合体技的效果大多让人哭笑不得,本来是把这个技能作为BT的典型的,以为是降低一切人——包括敌我的Def,结果先是他查到只减低敌人的,正在YY音速秒人的时候……
(2005-07-30 10:18:58)  绯雨·炎
音速真的能见人就秒了
(2005-07-30 10:22:01)  绯雨·炎
似乎不行,对人是减算def=0
直接遭受严重打击。

5 火球术
看上去其实不错,范围攻击,效果不分散。
问题是有人用么……只知道不少人为这个恶心的5点放弃了火墙

6 心灵爆破
同……上

7 龙知识
让智者们提起就来气的技能,加INT后好歹有点用了。

8 神之金属研究
到底有没有实装,一直以来是个迷。
同武器保有一样,铁匠的2大莫名其妙技能。后者梦魇PVP里才能发挥作用,不过去那里大家更怕掉别的装备而不是武器吧。

发现越是技能树花哨的职业,妖怪技能就越多。
以上技能部分还是某些常用技能的前置点,不知道当初设计它们的时候,为什么要弄出这么些技能来?
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

WZ的连技只对黑字狂人们来说没用。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
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神佑之光我考虑过要不要写的,想想帮人顶大8有点用...
陷阱探查我的每个猎人都学了,为了玩...
怪物情报也是个不错的技能...
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
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