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[历史] [终]PVP攻防一体团队战入门理论

前言:
CRO10.3降临。玩RO的人说,那是刺客的年代。玩刺客的人说,那是A刺客的年代。
10.3不是某个职业的顶峰。而是攻防1体的团队年代。

关于灵媒,强大的辅助职业。使一个职业的战斗能力产生质变的职业。

关于属性卷轴,极大的解放了刺客。在10.3前,就算刺客致命后往往受到了披肩的限

制。使攻击力的不到完美发挥。表面上看,解放了的是刺客,其实不然。真正得到解放

的是智者的负重。


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概念一 辅助至上论


作为团队,辅助职业才是真正决定队伍命运。提升攻击点的攻击效率,降低对方攻击
的攻击效率。

牧师的暗壁 光壁 缓速10  

智者暗壁 薄雾墙 念拆 地领域 魔解 易燃之网

诗人BLQ 黄昏 冷笑 吹口哨  

拳圣踢魂并在登入场所耗近对方的SP

灵媒 各职业的魂  凯易哲  凯诬仆 凯易特(在本方魔攻职业少时用来零时破对方圣

祈)

十字  牺牲

武僧 传送之阵 注气

团队就像1辆车,辅助职业是引擎。是车开动的关键。只有轮胎,就算是元灵牌,雷腰

牌,或者集2个品牌之大成者,司机也就一推车的命。

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概念二 DV配点推翻论

在强火这技能出现前,高V职业很难死。由于CRO对昆仑和积分基地的大量开发,造就1

批批DV职业。高血量 快咏唱。一度风靡。
EP10.3的到来 有些职业的VIT 完全成为鸡肋。空有1W多的HP 但是还是遭到秒杀,更

因为高V 经常享受飞来横祸。正因如此,就更需要团队。把别人的血量变成自己的血

量。
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概念三 以彼之道还施彼身论

刺客攻击力固然是高,但是就想蛤蟆功怕一阳指一样。刺客的音速投掷也有克制他的

技能,那就是反射盾。 因为牺牲后的反射盾是人人拥有的。也就等同于 人人学了以

彼之道还施彼身。论他音速威力多大,也要反射到他内伤,或死直接反死。

注:本概念对10字客观要求很高。如果硬件条件达不到,牺牲要适当选择。被牺牲者

,也可以通过改变自身装备提高反射量。
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概念四 表情活用忘我BOT论

在激烈战斗中,没多少人能闲下手打字。既然强调攻防1体,不应该随心所欲而是跟着

团队,人人都要达到忘我境界类似1个GVG传送牧师,接受队友通过表情传递过来的信

息,给予相对技能援护。提升全队同步协调率。

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终篇,EP 10.3应该是推翻CRO过去所有PK打法,重新来过的年代。PVP不再是个三国无双式的横扫千军。本文所述概念,皆为团队攻防一体战入门理论。至于团队各职业操作请自行领悟。配点装备搭配请根据服务器自行调节。小可无知,献丑抛砖一块.
没什么是不能舍弃的

随便写写的。理论看起来是蛮枯燥的。应该会有能看明白的人
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的确都是些入门级的东西。

对于数据我没办法回答。只能说,人是活的
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化零为整,相辅相成
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31楼那句话,就是最好的灭火器
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纸上谈1谈,才会有激情。。打起来才有意思。

怪只好怪“猪神”服务器不开。不然谈好兵就可以演习了
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