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某人以前想开。可惜搞不到RWC的脚本 所以放弃了。
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说穿了。现在还在玩RO的

85%都是在玩PVP.

CRO就是1个纯玩PVP的地方。
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RO的元素到目前位置还是很流行的。

正像很多单机游戏,不段的有人开发剧本。

如果魔兽仅仅是几个人对打没有RPG。到现在也不会有那么多人玩。

有的ROSF做的很不错,能吸引很多人。

就因为他脚本多。如果RO也能做的像魔兽RPG那样 模式多样化,玩的人必定会多。

但是这也是设想而已。大型网络游戏对代理商要求太苛刻了。SD如果改的太过分,就牵涉

到了版权。


哪天网络游戏真的能通过本国的运营方式去修改某些设定,将会大大的延长1个网络游戏的寿

命。


现在市面上 网络游戏多如牛毛。人人都想分这块蛋糕。 个人认为,要想把蛋糕做大,一定要

投钱进去,自己做网游。老是靠进口,反而让人省美疲劳



再补充下,其实不管SD还是ZG,真的应该好好感谢小站,小站是RO的激情发源地。没小

站,RO早没了。

[ 本帖最后由 kaka` 于 2006-9-13 23:46 编辑 ]
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原帖由 芊芊 于 2006-9-13 23:59 发表
如果能够找到一个在不修改游戏本身的情况下又能解决目前弊端的办法说不定盛大会考虑?



开设猪神服务器。可以靠序列号转ID过去,不带装备。

猪神服务器,杀1个人就能拿ROZ。死的人掉ROZ。 ROZ归0 就不能再进,需要充点

卡换ROZ

猪神F的装备 补给都是ROZ买,也可以靠点卡体验。

然后定时开设 PK模式。赢的人奖品在原服领取。

一方面干净了猪神F,还有方面玩家也得到了利益。


这是我目前能够想到最不破坏主题的想法了。
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怎么说呢,像RO这种可玩性很大的游戏。代理商眼光放远点的话,不在乎蝇头小利。

钱还是很容易赚的。网络游戏换来换去都是练级打架,无非是3D和2D。画面和故事模式

玩法的区分。真正多去看体察下玩家真正需要什么。钱自然会多。
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网络游戏之所以能够盛行。

很大程度就决定在1个人人都有虚荣心

花极小的代价 去博得1个很大的收获。

可能一个人在公司里受尽了领导的气

但是靠RMB 他能在一个游戏里横行无阻。

做销售的讲究抓住对方心理进行轰炸。网络也是同样道理,只要能够满足人的虚荣心。

钱自然就滚滚来。

说的有点多,今天也当了回太监了
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恩。边开着三国11PK  边打RO

整个屏幕都在震.
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