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» 介绍一个玩法多样的BMS模拟器
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发表于 2005-11-30 20:07
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介绍一个玩法多样的BMS模拟器
02M可谓是一道配料丰富的大餐(可以弹到02,DJ,BMS,和未来的VOS的歌,配料还不够丰富吗??^^),在品尝完大餐后。就是饭后甜点时间。在这里小弟向各位推荐一款饭后小甜点,所谓甜点,其口味等各方面自然不能和大餐相比。但如果各位能在这份甜点中品尝到另一番风味,那偶的目的就达到了
。
进入正题。今天向各位介绍的BMS模拟器名字是MixWaver][ 1.2,虽然是日本MGer做的,但是界面是英文的。但如果你是画面至上的话,那你就不用往下看了。因为这个模拟器画面比较朴素。但是偶重点介绍的不是他的画面,而是他的玩法。下面就从标题画面开始向大家一一介绍。
1.标题画面。有好几个选项。其中,用来欣赏BMS背景动画的listen music模式是这个模拟器的特色之一。印象中除了02M,唯一一个能欣赏歌曲BGA的就是这个模拟器了。
LISTEN MUSIC模式:
2.进入选单画面。这个模拟器没有专门的选项画面,选项全部整合在选歌画面中的左下角了。可以通过F1,F2,F3,F4四个键切换到不同的选单画面进行设置。要注意的是。每个选项的名称上都有一个字母是高亮的。如F1菜单中SPEED选项中的S字母是高亮的。这时只要按S键便可对其进行设置。其他的以此类推。
这里要重点介绍两个选项,其中一个是F1菜单中的“SPEED”选项,模拟器支持的SPEED范围还蛮宽。从0.5X---16X都支持。另外还有几种变速特效。其中gravity模式值得尝试。这个模式个人称为瀑布模式。即NOTE从上方掉落时速度很慢,但在掉下来的时候速度会越来越快。另外一个选项就是F2菜单中的第一个“STYLE”选项。这个选项定义了游戏的各种玩法。一共有5种:
(1)BEMUSIC模式:就是平常我们玩的模式了。这里不多加介绍了。
(2)upway模式:和上面的模式查不多,只是画面倒过来了。判定线在上面,NOTE往 上掉。
(3)scan2模式:该模拟器的特色模式。就是NOTE不动,判定线往前移动。NOTE如星星般随着歌曲节拍闪动。
(4)wave模式和bonus模式:这两个模式没啥实用价值所以归在一起说。wave模式为键位在中间。要弹某个键时,键的四周会出现一个圈圈。然后圈圈逐渐变小。当圈圈碰到了键位旁边时就按下。此模式适合1-2级歌曲。BONUS模式为这5个模式里最叛逆的游戏模式了。作者将音乐游戏改成了音乐旋律射击游戏:外星人以NOTE的排列形式掉下来了,你要抓紧时间驾驶飞船将外星人一个一个消灭掉。玩法与普通飞机游戏一样,把外星人消灭掉就好。你消灭的外星人在碰到底下的蓝条时就会演奏出相应的音符,你没打中的外星人会不断地攻击你,直到碰到蓝条(没打中的外星人不会演奏音符)。底下显示的是你的血条,血条没有了,你就GAME OVER了。这个模式也可以通过F1菜单中的SPEED选项进行速度设置。个人推荐把F1菜单中的“speed”选项调成“gravity”再玩。这样外星人就会停留在顶端5秒钟再掉下来,而不会一开始就掉下来。这样难度就大大减小。不用边打还要边躲子弹了。呵呵。不过这个模式还是不适合玩那些双键一起按的BMS。偶很容易死地说
WAVE模式:
BONUS模式(空格键:射击,方向键:方向):
到此该甜点的主要特色就介绍完了。最后放上地址:
http://mixwaver.s18.xrea.com/zip/mw2j12.zip
希望各位喜欢。
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发表于 2005-11-30 20:29
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沙发自己坐。顺便补充一下:下载下来解压后把解压出来的文件和BMS全丢到同一文件夹中就可以玩了。建议用全屏模式,WINDOW模式有点卡。
楼上真快,沙发浮云了,板凳............................
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发表于 2005-11-30 20:49
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找到那个bonus模式的玩法了。还挺好玩,有点音乐旋律射击游戏的味道。估计做这模拟器的作者玩过REZ。呵呵,同样推荐。
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发表于 2005-11-30 22:44
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回一见清新的问题:把F2菜单中的“LINE”选项设置成“SEPRATE”就成。
回某A的问题:把F1菜单中的“AUTO”选项设置成“EFFECT”就成。
另外补充一点关于bonus模式的玩法。个人推荐把F1菜单中的“speed”选项调成“gravity”再玩。这样外星人就会停留在顶端5秒钟再掉下来,而不会一开始就掉下来。这样难度就大大减小。可以很从容的打。不用边打还要边躲子弹了。呵呵。
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发表于 2005-12-1 09:22
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玩过了看样子蛮不错就发上来了,如果发重了还请多包涵...... <???>
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发表于 2005-12-1 17:19
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好像是有一些BMS不支持,也不支持JPG格式的BGA。不过偶贼喜欢他的BOUND模式。没PS2玩REZ,只好拿这个解解馋了.........
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