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DEF/MDEF 前者是乘防,后者是减防
若为A+B的话
实际伤害=原始伤害 x (1-A/100) - B x 0.8
(0.8其实是个大致值,客户端显示的A与B都是有问题的,要靠自己算)

Flee 前者是回避,后者是完全回避
完回无视对方的Hit以及爆击,直接以其数值百分率发动头上冒Luk的回避,但是无法回避 任何 技能
Flee是需要考虑对方Hit及爆击的回避,头上冒白色Miss的回避,可以回避一部分技能
天桥哥您终于想不玩了吗?
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