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虽然我个人也是喜欢过去的RO,但是
复兴版才是真正为了平衡而去改动的

也不用多提什么了,1.0之前的版本,素质点是逆天的,一大堆花样的装备根本形同虚设。
4级武器?ATK很高?能跟10STR/10DEX的加成比么?
有多少人是玩到复兴之前用的还是1级的多洞武器?暗MVP出产的东西,除了破锥,战斗,还有不需要倍率卡支持的法杖系列。话说,法杖系列也有N多人是用了一辈子的4土波利手杖吧。那些高级装备干嘛用的?
全部都是烂在了素质点的设计理念之下。
我个人看来RO的1.5复兴之后的改动是从全方面去修正了以前很多设计上的错误。
同时,也希望那些喷复兴版本的玩家们平和点,哪个游戏不是一步一步来慢慢完善的?更何况是这种推倒重建的作法,不可能一步到位好吧?
即使是1.0之前的RO,不同样经历过很多个一代补丁一代神的时期么? 不都是慢慢的调整,然后修正的?

连这些都看不出来,小站的老人都已经走光了么?新人所谓对RO的爱就这一点点?

[ 本帖最后由 d14520 于 2011-12-1 17:24 编辑 ]

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好笑了,盛大那商城版。装备想NB就NB,只要你有钱。本来就不能够代表RO这个游戏。

在任何一个正常运行的版本里,就是波利卡,也不是你想要就能要到那么简单的,装备NB?你NB得起来么?
没有商城的服务器,你玩个一年半载,不用外挂,一身+7已经算是神装了。很NB么?
BOSS卡?公测多久之后才出现第一张BOSS卡? 没外挂的时期除了工作室有谁整天整点去守?

强调装备NB就NB,真是笑死人了。

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MVP卡在正常运营的RO是大路货么?
MVP卡在1.0版本前过强就是素质公式不合理导致的结果。
防具在1.0版本前,BJL套能不能普及我不清楚,但非商城非工会室非外挂支持的情况下。产量根本不可能高哪去。(有人说,MVP算什么,只要不是念系的都要倒在我炼金瓶子之下。)你手动去打一下瓶子材料看看? 能打疯你。  
产量不高,精炼也就上不去。相比之下,高精炼的一般装备更多人使用,就是因为产量高。
还有人说武器等级系统很完善,真是笑死人了。一把4级武器比一把1级武器高100左右的ATK,在素质破100以上的前提下,只占总ATK的1/3不到,但是1级武器的4张卡片,按一般倍率卡来算就是80%。没洞的4级武器,除了镰戟/破锥/战斗  还有哪些是有价值的?

别老拿那些商城物品,要不就是官货/挂机产物出来反对。 这游戏就是建立在商城/官货/外挂上面开发出来的??

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