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原帖由 凉宫织 于 2013-3-2 13:42 发表 
癌炮的海外策略很有问题,看日服本体S17快S18,海外服最快的GC也只有S13就知道癌炮一点都不关心海外,或者说是日本人习惯性的国内好就行的心态
当然时间和zaz自身的运作也有问题就是
抛开日系第一萌(比方那无比精美的内裤)的虚伪光环,这东西其实是个硬伤巨大的“游戏”。
無題 無名 13/01/11(五)21:44:20 ID:tFScfkXQ No.1207913
1.複雜得很沒意義的系統
幾乎所有進行遊戲時需要的情報都無法從遊戲中取得
網路上的資料還有版本和語言上的問題
老手們覺得這是很有深度的遊戲
可是新手連經驗值取得公式都搞不清楚
2.像在考古一樣的故事性
除了很沒存在感的主線、超麻煩的貓靈和一些支線
其他部分完全沒有劇情
現存的世界觀是重度玩家解這些東西拼湊出來的
… 無題 無名 13/01/11(五)21:48:08 ID:tFScfkXQ No.1207914
3.平衡粉碎的組隊生態
回復設定崩壞導致出團一定要有補
每個時期都有完全沒用途的職業和只需要按一個鍵的職業
最後演變成人人都多開
4.史前時代的操作性
雖然出團前的準備工作很繁瑣
但是開打之後就是狀態疊滿
然後普攻或是一直丟同一招
不要說是現在主流的無鎖定接技了
連手指復健的輸出迴圈都沒設定
當初GH只是想在RO2出來之前弄個實驗性墊檔
結果RO2死去活來好幾遍
這鬼東西還準備再戰十年
只能說是羽羽老師的保佑
还不如说,这种质量的东西除开能在11区那种网游荒漠生存以外,就没别的地了。
所以自然要优先照顾专吃废萌又盛产网络废人的11区本家
至于明知道这个游戏的系统硬伤如此多又巨大但为什么不改?引用一下二雪的话好了
引用第58楼飞雪の轨迹于2013-01-08 20:59发表的 :
其实相比你AFK那阵子已经算改了很多了...
但本质上来说ECO依然走的是低成本高回报的路线,既然废萌都可以赚个盆满钵满,干嘛要去做改系统这种吃力不讨好的事 |
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