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对骑士的简单介绍(完工,2雪出来合并帖子!)

所谓的骑士么……有很多种练法。
主要使用武器:匕首、單手劍、細劍、鈍器、槍、盾
使用尖銳的劍和槍,常常使出高命中率攻擊
防禦力和魔法防禦力高,多擔當周圍同伴的防線。
採集及運送能力低,比較不適合道具收集。

单就素质点上来说就有全V(坦克)、SA或AS(类似敏剑)、SV或VS(半坦克半重输出)、SM(以2-2的某些技能为重输出)之类。
然后从技能分类上又有双手枪(高攻)、单手枪(平均)、细剑(异常状态)、盾(顶怪)几种。
所以很难给出一个具体的加点,只能简单的介绍目前的几个主流。

双手枪:
优点:因为1转的矛修炼和2-1的双手矛修炼能够叠加起效,所以攻击高,某几级的枪加爆?
缺点:大多双手枪和双手剑不同,没有会心增加,AS或SA型的效率比剑要低一些。
         因为没有盾,所以SV型的防御也比较吃紧。
建议:SA或者AS型可以考虑。


单手枪:
优点:很平均,在各方面都很平衡。
         因为有盾可拿所以在防御上要比双手枪好。
缺点:全面平均就是全面平庸。
         2-1双手矛修炼无效。所以攻击上会低一些。
建议:基本上可以搭配任何类型。

细剑:
优点:便宜?2-2的技能可以被动给异常状态中的敌人增加伤害。同时也有很多细剑可用的技能。
缺点:矛达人和矛命中增加无效,在速度和命中上略有点吃亏。
建议:和单手枪一样,基本上可以搭配任何类型。

盾:
只适合全V型,出了盾修炼就去前面挡怪吧。

匕首和钝器属于旁门左道……不推荐。

1转时期的技能选择:
☆=越早取得越好。
◎=技能点充足的时候优先考虑。
○=看个人喜好。
△=看是否有特殊情况,大多时候不需要出。
×=正常情况下不需要出。

双手枪系单手枪系刺剑系   
狂風刺擊(1)
提升HP最大上限(2)
提升HP回復率(3)
提升SP最大上限(4)
提升SP回復率(5)
矛修練(6)×
匕首修練(7)×××
刀劍修練(8)××
鈍器修練(9)×××
乾坤一擊(10)×××
集中(12)
重裝鎧化(14)
彈飛(15)×××
防衛板(16)
反擊(18)×××
神隼之眼(20)×××
矛命中率提升(21)×
盾術修練(21)×
暈眩攻擊(22)
麻痺攻擊(24)
致殘攻擊(26)
雷霆突擊(28)×××
擊飛(30)
矛之達人(32)×
提升防禦力(34)
冥想(40)×××
刺擊防禦術(50)


以下是几个比较有争议的技能说明:

狂風刺擊:
优势在于它消耗小和威力相对不错。
不过威力略低是缺陷,固定1秒咏唱时间,刺属性攻击。

技能等级1234

5

威力(%)130150170190210
SP消耗34567

乾坤一擊/雷霆突击:
对于基本攻击以刺为主的骑士,这个以打属性为主的技能效果不大。

重裝鎧化:
技能等级越高,持续时间反越短,但增加的防御越大。
增加的量是固定的。

技能等级12345
物理防御(左/右)+5/+10+5/+12+8/+14+8/+16+11/+18
魔法防御(左/右)+4/+7+4/+9+7/+11+7/+13+10/+15
持续时间(秒)9080706050
MP/SP消耗3/53/83/113/143/17

晕眩/麻痹/致残攻击:
攻击威力和异常概率/时间是一样的,不同的是异常的状态。
晕眩:混乱。
麻痹:昏迷。
致残:移动速度下降。
在只能出一种的情况下,麻痹要好用得多,混乱状态下的敌人攻击威力会大增。
不过如果没有A的情况下这些技能会很慢……最好是SA型再出。
技能等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗MP22334
消耗SP33557
咏唱时间(秒)0.50.7511.251.5
持续时间(秒)03456
成功率(%)020405570

擊飛
1转时期威力最大的技能(甚至2转都很难有超过它的),技能射程3格,打飞2格。
可惜那咏唱时间也足够让人有放弃它的决心。
真要出的话出1级在凭依的时候用就差不多了。
等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP812162024
威力160%210%260%310%360%
对方靠墙时威力170%230%290%350%410%
咏唱时间(秒)22.533.54

冥想:
……只需要把SP消耗和恢复的量列出来就明白为什么不推荐这个技能了。
等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1124385369
恢复HP255075100125

刺擊防禦術:
这个技能……很微妙得很,在PK的时候或者对付一些攻击属性为“刺”的怪会很好用,但是如果不是这2种情况那么就完全无用。
时间太短,范围很窄,但是很有效的怪异技能。
有关怪物的攻击类型,有空再一起发上来。

等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP810121518
持续(秒)10121517.520
被减少的伤害(1-Y)25%30%35%40%45%

付上伤害计算公式。
减少伤害=[(ATK-减算DEF(左))*(100-除算DEF(右))/100]*「Y」-VIT/3
Y是依據技能等級而減少(由低等級到高等係數是0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。

[ 本帖最后由 西隆特 于 2008-8-11 23:19 编辑 ]

2-1圣骑士
技能更加多样化。
HP成长系数最大,队伍之盾。
防御之王。
双手枪系单手枪系刺剑系
打擊防禦術(1)
提升飽食度(1)
雙手槍修練(3)
2段刺(5)
光明之魂(8)
遠距離防護(10)
恢復(10)
幼長劍修練(12)
裁決之刃(15)×
砍擊防禦術(15)
槍刃衝擊(18)×
防禦援手(20)
聖騎士誓約(23)
聖騎士的憤怒(25)×××
胳膊卸力(28)
神聖的一擊(30)
浴火重生(30)
聖騎士之魂(30)
亡者之槍(33)
盾屏障(35)××
比卡利之槍(38)
犧牲(40)
組隊力量(40)
一騎當千(42)
刺裂旋風(50)

仍然是技能分析时间:

双手枪修炼/幼长剑修炼:
可以分别和之前1转的矛修炼/刀剑修炼效果叠加。
所以最后的效果是最小攻击+80(30+50)/近距离命中+12

打擊/砍擊防禦術:
和刺击防御术的原理是一样的。

远程防御术:
1:必须要有“盾”才可以
2:和其他3种防御术不同,此技能只是增加对远程的回避,最好配合刺击防御术一起使用。
3:只推荐高A型,最好再找个刺客魂凭依会比较有效。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP812162024
持續時間(秒)3025201510
詠唱時間(秒)2.52.22.01.71.5
延遲時間(秒)0.50.751.01.251.5
遠距離回避率+20+30+40+50+60

2段刺:
诡异得很,这个技能和2段砍击不同在于单手枪是无法发动本技能的
使用技能的话也不会发动,本技能只对普通攻击有效。

LV12345678910
发动概率2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%


光明之魂:
效果是“自己装备被附加圣属性时效果上升。”
没有神官配合是很无用的。
所以虽然名字听上去很美,但是用处……其实很小。
如果长期打不死怪的话还有点意义。
另外,裁决之刃的效果优先于本技能(强制圣属性攻击),所以没有加成。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
神聖武器Lv5時
武器光屬性值
+16%+17%+18%+19%+20%
身上光屬性值012182430
光明聖化Lv5時
武器光屬性值
0+7%+8%+9%+10%
身上光屬性值5662687480

恢复:
不需要做太多解释的技能?
相比RO,ECO圣骑士的恢复很好用。
固定0.5秒咏唱。

等級LV1LV2LV3
消耗MP71421
回復量
(依最小Matk)
100%170%230%
延遲時間(秒)1.01.11.2

乏味的数学时间到了。
恢復的基本量 = 30 + floor [ 最小M.ATK x 0.6 ]
※floor是小数点以下无条件舍去的意思。
●当回復的对象没有习得提升HP回復率时
 恢復1级的回復量 = floor [ 恢復的基本回復量 x ( 100 + floor [ 对象的Vit / 3 ] ) / 100]
●当回復的对象有习得提升HP回復率时
 恢復1级的回復量 = floor [ 恢復的基本回復量 x ( 115 + 提升HP回復率LV x 3 + floor [ 对象
 的Vit / 3 ] ) / 100]
●恢復的回復量 = floor [ 恢復Lv1回復量 x 恢復Lv倍率 ]
 (倍率 Lv1=1.0倍 Lv2=1.7倍 Lv3=2.3倍) 对不死系敌人时的伤害值
●恢復伤害力 = floor [ floor [ 恢復的基本回復量 x 伤害力倍率 / 2 ] x 恢復Lv倍率 ]
 恢復的基本回復量 跟 恢復Lv倍率 与上叙算法一样。
 伤害力倍率则因不同敌人而倍率不同,1倍或是1.5倍都有。


裁决之刃:
使用剑进行圣属性斩/刺攻击,应用面太窄,如果是非暗属性的怪打出个位数也是有可能的。
所以虽然是刺剑的第一个攻击技能,但是却没什么意义。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗MP668810
消耗SP5791215
攻擊力120%150%180%210%240%



枪刃冲击:
枪系专用技能。
是指定方向的范围技能,威力不会因为怪物重叠分散。
威力和消耗都很理想。
對正上    對右上
■■■■■   □■□□□
□■■■□   □■■□□  ◎玩家位置
□□◎□□  □◎■■□  ■攻擊效果範圍



等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1418222630
威力(%)220250280310340
詠唱時間(秒)1.01.251.51.752


防御援手:
只有在凭依别人中才能使用,所以实际的SP/MP消耗为两倍。
使用后被凭依者受到伤害的话,伤害会按比例被自己承担。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP512202735
消耗MP510152025
持續時間(秒)5040302010
詠唱時間(秒)54.5432
承受傷害比率20%30%40%50%70%

圣骑士誓约:
使用后代替身上凭依者承受伤害。
军团演习中无效
……谁能告诉我这技能有什么鬼意义?
等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP5456586062
持續時間(秒)2730323538

胳膊卸力:
细剑专用,固定180%威力,咏唱1秒。
对方S.HIT(近距离命中)下降50点,成功的话效果持续30秒。
等级增加成功率也随着增加。
配合2-2的追魂刃是很好用的,尤其对A型的细剑骑来说。
对物理攻击为主的敌人有很好的效果。
等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1213141516

神圣的一击:
这技能kuso到不得不特地解释一下;
剑/细剑专用技能。
固定消耗16SP/20MP,冷却0.5秒。
无视乘防(右边防御)给与敌人伤害。
但是当敌人HP/MHP的比小于该技能的限制比时,伤害为0。
例如对HP100的敌人使用5级本技能,则当敌人HP降到50(即MHP的50%)之后,本技能伤害恒定为0。
也就是说,无论你攻击有多高,只要对方HP/MHP的比低于该技能该等级的限制比,你用这技能就打不掉血

等級LV1LV2LV3LV4LV5
威力(%)100112125137150
MHP減少的限制比(%)9080706050
詠唱時間(秒)1.51.7522.252.5


亡者之枪:
固定1秒咏唱时间。
虽然说是“枪”,但是拿细剑也能用。
对不死系威力有大加成。
唯一的缺陷是消耗比较大。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1617181920
威力(%)220240260280300
對不死系(%)420440460480500


盾屏障:
虽然说使用成功的话敌人100%僵直不能动……但是自己也不能动。
而且最重要的条件是敌人背后必须要有墙壁……这很不现实。

浴火重生:
死亡时一定概率自我复活。
咏唱4秒,持续时间30秒。
才30秒的持续时间太短啦……而且满级也只有50%的概率!
不过据说有2-2的黑暗的本性这技能的话概率会很高。
等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1015202530
復活時HP量(%)1020304050
復活機率(%)1020304050



比卡利之枪:
咏唱1秒。
虽然说是“枪”,但是拿细剑同样也能用。
对前方3格的直线进行范围攻击。
伤害力不会分散。
在有狂风突击的情况下威力增加,而且对于单只敌人还来的比亡者之枪更有威力。
对于幼长剑的玩家是希望之星。在圣骑士中也是画面效果华丽的技能之一。
可惜出来得太晚(job38)。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1214161820
威力(%)200220240260280
狂風突擊等級5時(%)250270290310330


牺牲:
用1句话概括好了:用你自己的经验去换别人复活。
不过欲火充身对牺牲后的死亡是有效果的,所以也许在你牺牲之后你还可以自己复活。
固定消耗80MP,使用后立即死亡。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
復活回復量(%)1020304050
詠唱時間(秒)2.52.01.51.00.5


[ 本帖最后由 西隆特 于 2008-8-11 01:16 编辑 ]

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指定座標に溶岩流を発生させる
ファイアストーム習得LVにより威力補正が上昇、
アースストーム習得LVによりダメージ発生間隔が変化する
憑依中使用不可 ゼン効果無し

……你真的实践过么。

[ 本帖最后由 西隆特 于 2008-8-11 12:31 编辑 ]

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2-2黑暗骑士
和2-1不同,技能注重于“特殊攻击”和“持久作战”方面。
不再注重防御,而是重视异常攻击的黑暗骑士更适合主S型的玩家。
HP系数同样很高,但是技能上并没有怎么照顾V型。
双手枪系单手枪系幼长剑系
咒術封印 Job.3 ×××
精靈/活動木偶傷害增加 Job.5
黑暗武器 Job.7
黑暗的波動 Job.10
黑暗的本性 Job.13
追魂刃 Job.16
月蝕 Job.19
黑暗的加護 Job.22
黑暗之魂 Job.25
渾沌的封印 Job.28
黑氣刀刃 Job.30
血的烙印 Job.30
迷魂吸血 Job.32
公平交易 Job.34
魔王之火 Job.36×××
價格轉移 Job.41
血液吸收 Job.43
火光蟲 Job.45
黑暗騎士 Job.50


技能解释时间开始:

咒術封印:
对象4秒(待确认)内无法使用恢复技能,追魂刃有效。
感觉是军团演习用的技能,平常时候嘛……
LV1LV2LV3
消費SP666
MP消耗162024
有效时间(秒)4?4?4?
精靈/活動木偶傷害增加:
精灵系敌人还好说,木偶……演习的时候很少有谁会变吧,针对木偶师的?
Lv12345
傷害提升3%6%9%12%15%

黑暗武器:
其实效果是附加暗属性和攻击力上升。
对本身无属性的技能有效。
LV5时,对光属性增加5%,对四自然属性增加15%,对无属性增加10%的ATK。(暗属性当然是0%……)
LV12345
消耗MP1515151515
增加攻击力(%)246810
效果时间(秒)5050505050
咏唱时间(秒)2.52.52.52.52.5

黑暗的波動:
向敌人发射飞行的暗属性斩击波动。
射程3格。
命中要看L.HIT(远距离命中),不太好用。
因为是强制暗属性,黑暗武器没有增加攻击的效果。
Lv12345
消費SP1015202530
威力130%150%170%190%220%
冷卻時間3.0s2.5s2.0s1.5s1.0s

黑暗的本性:
被动技能,低概率在死后复活。
因此技能复活的话,会带有约30秒的“不死”状态。
虽然说因为是被动所以不用经常使用,但是概率实在不太高。
另,不死状态下如果有EC给你进行恢复行为会直接要了你的命,但是冥想、女神的加护和紧急治疗这些不会给不死系造成伤害的技能是可以的。
又及,无论是哪种自动复活,复活了你的经验还是会少。

Lv123
复活概率10%20%30%
复活时HP量(最大HP比)5%15%25%

追魂刃:
剑·短剑·细剑专用被动技能,当对方处于异常状态时,对其攻击威力上升。
异常状态指晕眩、混乱、移动力下降、冻结、石化、全部的能力值下降状态。
能力值下降状态指怪物使用的ATK下降、MATK下降之类。
此技能对这些状态一样有效。
可以和其他技能叠加,理论上可以期待利用此技能为基础打出可观的大伤害。
Lv12345
威力上升量12%14%16%18%20%

月蝕:
指定的3*3范围内在效果时间内暗属性上升,光属性无效化。

Lv12345
MP消耗2023262932
效果时间30s35s40s45s50s

黑暗的加護:
被动技能,在暗属性区域攻击防御上升。
很微妙的技能,我不知道月蚀+黑暗加护这两个技能的组合可行性有多大,但是看上去似乎很有趣。
Lv12345
最小攻击力增加量811141720
最小魔法攻击力增加量811141720
追加防御79111315
追加魔法防御79111315

黑暗之魂:
防具或武器被附加黑暗属性时提高效果。
因为暗骑可以给自己武器上暗属性,相对实用了一点。
对四属性和光属性怪有很良好的效果。(四属性+30%,光属性+10%)
算是必学技能吧。

Lv12345
黑暗之魂+黑暗武器LV5 效果(武器按照ATK提高的黑暗属性比)16%17%18%19%20%
黑暗之魂+黑暗武器LV5 效果(身體提高的黑暗属性)012182430
黑暗之魂+黑暗守護盾LV5 效果(武器按照ATK提高的黑暗属性比)0%7%8%9%10%
黑暗之魂+黑暗守護盾LV5 效果(身體提高的黑暗属性)5662687480

渾沌的封印:
瞬发,无咏唱时间。
成功的话对方无法使用光属性魔法,又是一个演习向的技能么。
追魂刃对此状态无效。
Lv12345
消費SP66666
MP消耗1620242832
效果時間8s9s10s11s12s

黑氣刀刃:
同样是下降对方的命中率,我还不如用2-1的卸力呢。
虽然威力高了一点,但是消耗大得却不是一点。
Lv12345
MP消耗1015202530
成功率?????
威力120%140%160%180%210%
效果時間20s25s30s35s40s

血的烙印:
瞬发,指定单体受暗属性魔法伤害的时候威力上升。
可惜是魔法伤害……S骑就算出了这技能也只能帮他人做嫁衣了。
Lv12345
MP消耗89101112
效果時間25s25s25s25s25s
闇屬性傷害提升16%20%24%28%32%

迷魂吸血:
非常好用的技能,细剑系的重要技。
缺陷是消耗MP太大,平常的时候还是使用恢复比较好。
Lv12345
MP消耗2426283032
威力120%140%160%180%200%
HP吸收率(傷害比)80%80%80%80%80%
施展時間0.5s0.5s0.5s0.5s0.5s

公平交易:
舍命攻击,每次对敌人攻击时增加固定数字的伤害,但是自己也会受到同等量的增加伤害。
固定的50点不大不小,感觉有点鸡肋。
Lv123
消費SP273645
追加傷害304050
消耗HP(每次攻擊)304050
持續時間10s15s20s

魔王之火:
SM系专用?
使用后一定概率对象进入每2秒自动损失HP的状态,持续20秒,损失9次HP。

Lv123
MP消耗152729
威力(平均MATK比)94%104%109%
持續傷害(对方maxHP比)0.9%1.2%1.5%
持續傷害発生率15%25%35%
施展時間1.2s2.0s2.8s
冷卻時間2.0s2.0s2.0s


[ 本帖最后由 西隆特 于 2008-8-11 23:12 编辑 ]

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2008-8-11 21:31 发表
把制作的全整理到顶楼吧。。。不知道能不能插楼。。。

全顶楼这东西会长得吓人,毕竟这次我加了很多表格

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因为他根本就没说是哪一个,21、24、27、30那4个的话又不太见人用。
40级以后的4个范围技都是不能凭依使用的。

[ 本帖最后由 西隆特 于 2008-8-11 22:19 编辑 ]

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原帖由 zerockmanx 于 2008-8-11 22:18 发表
可在誓约骑士身上只有那些个了啊= =打打70遗迹的勉强还是可以的。。

确实……可惜大多元素都是直奔40的LAVA去了……

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原帖由 zeromiko 于 2008-8-11 22:35 发表

神官的女神可以恢復不死系的hp...我沒見到你有寫上去?
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月蝕:
指定的3*3范围内在效果时间内暗属性上升,光属性无效化。
其实就 ...

我承认我写昏头了忘记了这2处,等下一起修改掉吧
记忆里暗黑結界是让攻击无效化的……果然是记错了。

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最后是常见怪物的物理攻击属性一览。


皮露露系       打属性  
海胆系          刺属性  
蜂系             刺属性
犬系             砍属性  
狼系             砍属性  
熊系             打属性 杀人野兽、红野兽、無限回廊的皇寶拉为砍属性
鸡系             刺属性 巨大咕咕为打属性
飞鸟系          刺属性  
企鹅系          打属性  
蝙蝠系          砍属性  
爬虫系          打属性  
蜘蛛系          刺属性  
人类系          打属性 詛咒者、道米尼背徳者这类也算。
兔子球系       打属性  
飞鱼系          打属性 熱帶飛魚是刺属性
死神系          砍属性  
木乃伊系       刺属性  
死尸系          打属性  
魔法鎧系       砍属性 重裝兵为打属性
扑克牌系       打属性 無限回廊的艾卡納类除开王后都是刺属性,无限王后仍然是打属性
机器人系       打属性  
毒蜥蜴系       打属性  
莫潔株系       刺属性  
鱼人系          打属性  
木偶人系       刺属性 無限回廊的魔吉兒为打属性
泰迪系          刺属性  
锆石系          刺属性  
水晶系          打属性  
凤凰系          刺属性  
小恶魔系       刺属性 幼小頑獸为打属性
羽毛系          砍属性  
巨人系          打属性  
小幽浮系       打属性  
蛇女系          打属性  
触手系          刺属性 皇路普为打属性
基米拉系       刺属性
人类             看他拿什么武器就是什么属性——纸扇那类的特殊武器自己去试。

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嘛,首先在这里先道歉,因为之前那几楼的原因我以为你在说LAVA。
所以V型盾系必须要出盾修炼(5级加10%格挡概率),而且尽量选一些高回避的盾。
毕竟格挡是完全抵消伤害,相比用减/乘防来减少伤害要有效得多。

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2008-8-12 00:24 发表
乃2了= =
我这没法拆楼啊,谁叫你写的时候不占好楼的...
做个目录会比较好一些?

我咋知道会有人回……
写完2-1我就跑去睡觉,然后起来的时候朋友说去捧场的时候我就囧脸了

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