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不考虑pvp只谈gvg,不算极端的特殊的辅助流等等,最后的主体技能配点其实就是一道选择题。
首先,暴风雪10,雷鸣10,魔力增幅10,念力连击5,这些点数雷打不动,谁都抢不去。
剩下的主要技能配点,其实就是在怒雷/陨石/石化+火箭/火墙/暗壁当中5选4的多项选择题而已。
放弃怒雷的话,1怒雷,10陨石,10石化10火箭,10火墙,7暗壁,剩余4个点数。4水球是个不错的选择;1崩裂的话可惜出不了泥沼了除非减火墙;出魔击还有两点出2水球或者补暗壁。怒雷因为前置点都有了,所以所谓的放弃就是点1级,完全不点感觉就有点亏了。
放弃陨石的话,10怒雷,10石化10火箭,10火墙,7暗壁,剩余7个点数。个人推荐出1泥沼1魔击正好用完。
放弃暗壁的话,10怒雷,10陨石,10石化10火箭10火墙,剩余9个点数。还是出1泥沼,然后魔击+2水球或者4水球或者魔击+3泥沼
放弃石化+火箭的话,10怒雷,10陨石,10火墙,7暗壁,剩余11个点数,没有了石化感觉魔击一定要出,万一被人粘上了用漂浮虫笨拙代替石化。接着还是1泥沼,然后剩3个点数补暗壁到10或者泥沼/水球斟酌。
放弃火墙的话,10怒雷,10陨石,10石化10火箭,剩余10个点数。仍旧是1泥沼剩余5个,是1魔击3水球还是5水球斟酌。
当然,个人认为地系的泥沼和崩裂是很有价值的,所以剩余点数的配置都推荐了至少1泥沼,也有认为加冰冻有必要的就是个人喜好了。
不过基本上在主体的魔法上,就是我所说的那些选择题了,就是个5选4的选择题。
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