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我敢说。。。现在能顺利打完这一套攻击的武僧。。。。没几个。。。


不过。。。楼主您的发现。。确实有点煋了。。。

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原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 19:17 发表



1000-4×AGI-2×DEX

......就是这个?- -应该还要算上武器影响吧

血の染み込んだ鉄具
大昔、胸幅した罪囚の動きを封ずるため、足かせに計った鉄具。しかしその罪囚はその鉄具さえ自分の武器として使っ ...

类似脚镣一类的刑具。。。
(与脚镣同时装备会有附加效果。。。加atk,受到2种战俘的伤害少20%)

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-2 19:30 编辑 ]

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原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 19:32 发表



重新编辑过了.....是以上那些么?

那个是技能延时算出式,武器影响的是自身aspd,至于2者关系。。。昨天我简单说过。。。

翻链接。。。

http://bbs.rohome.net/viewthread ... &extra=page%3D3

19楼

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原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 19:40 发表


也就是说在硬直时间高过技能延时的情况下,则完全不可能连上.....?


刚才给的那些延迟算出式会有个值
如果你2次攻击动作之间的延迟值大于那个算出值,那么无论你怎么做,都不可能连上了。。。


夸张点的比喻

假设那个算出值为1S
但是,你的aspd只有100。。。(也就是,做完第一个攻击动作后,必须要等2秒才能做下一次攻击动作)
那么,你永远也别想发出连续技了。。。

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-2 19:46 编辑 ]

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原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 19:47 发表



也就是说....如果计算延迟得出500ms,2次攻击延迟为400ms,则就只有在剩下的100ms里按下技能才能连得上......?有难度.......


理论上,狂点也行(只要你的按键频率够高)。。。
只不过前400ms,系统不接受你的动作请求罢了。。。(被aspd限制)

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那就得看系统判定了。。。

无责任猜测下。。。

还是用上面的例子

狂点不能的原因

延迟时间500ms,攻击动作间距400ms,狂点系统接收请求,但不接受(执行)动作发动的请求,但是由于记录下了动作请求,所以,在连续技的判定上,认为你是已经执行过该连续技的操作,但是由于aspd的限制,发动不了。

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-2 20:32 编辑 ]

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