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原帖由 ^一月^ 于 2006-4-27 18:59 发表
难道是武器等级不同,需要稳定伤害的DEX不同??


另,考虑了目标体型对武器atk的削弱了么。。

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-4-27 21:20 编辑 ]

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原帖由 芊芊 于 2006-4-27 22:07 发表
一看就知道是昏迷之锤和日本刀的比较了。。dex修正和体形修正都完全相同的

剑熟是40atk(楼上某人竟然把能够被卡片和属性倍率修正的东东称之为dmg)

楼主打什么怪不说,用没用卡不说,武器精炼度有几何不说 ...

我的理解是,凡是不能被技能倍率乘算的,都是dmg类。。。反之是atk。。所以说dmg

卡片是对final dmg进行乘算。。。

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原帖由 芊芊 于 2006-4-27 22:11 发表

挑语病,既然已经是final了干嘛还有续集?
我的理解是,只要能够被修正的都算ATK

那么改下。。total。。。?

反正就那意思。。。。

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原帖由 芊芊 于 2006-4-27 22:13 发表

既然total了干嘛还要再total一次呢?

饶了我吧。。。。[aaaa][aaaa]

其实这样说,也不过是为了区分2种伤害的算法罢了。。。
要是都叫一样的,那么带入的算法就可能会有错了。。

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。。。武器修练不是最后加上的么。。。。40点dmg。。。
然后那个和值乘算卡片倍率(前面技能倍率那里不算卡片,放在最后统一算)

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(学教主语。。)。。。我我我。。。我什么都buzhidao!!!

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-4-27 22:51 编辑 ]

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