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原帖由 尐の無心 于 2006-4-1 15:23 发表
大哥您算错了吧。。。。。
第一  多变为1级武器攻击力比刺杀少很多
第二。。。+10多变不太可能。。。很少。。有了就放BOSS卡了
第三  +10刺杀比+9(或+9以下)多变稳定

一、不说了,为什么连刺的骑士都用步兵不用镰戟?当atk到达一定程度的时候,百分比卡片占优势
二、加7足已,1级武器,破安定提供的atk实在有限,+10,最大也只有9atk
三、正好说反了,4级武器,过精练安定带来的随机atk很大,造成了其更加不稳定。。。

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原帖由 royal. 于 2006-4-1 15:39 发表
刺杀的最高伤害大过dust,但平均伤害比dust小

dust属性不如刺杀,但胜在经济实惠

不觉得是这样。。。

dust可以靠 种族、属性、体型卡放大
背叛者却只有固定的种族,放大固定的比率

原帖由 e-v-o-l 于 2006-4-1 15:48 发表
音投 应该是D高的用刺杀把(4及武器稳定要求比较高?)

L不太高的BB用4洞(+卡+爆)

武器等级越高,稳定其atk所需的Dex越低。。
背叛者只要88
dust则要90。。。

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原帖由 royal. 于 2006-4-1 15:55 发表
你丫触手多,1只1把轮流换着用的

我们只会老老实实2海2矿

其实。。。cRO对dust的翻译。。。比较能说明问题呀。。。[ci]

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原帖由 pww2008 于 2006-4-1 16:48 发表
饿。..那问下+10刺杀伤害高还是+7 2海2矿多变高~~

均值是多变,最高值是刺杀(当然,我说的是大多数情况下。。)

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原帖由 pww2008 于 2006-4-1 17:19 发表

你认为刺杀和多变相对哪个比较好?

各种属性特化型多变(Ex.2海葵1蝙蝠1矿工、2海葵1狐仙1矿工之类)。。。

既然翻译成了多变,那么自然也要名副其实才对呀。。。[ci]

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-4-1 17:25 编辑 ]

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