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好糟糕

完全没有受创硬直的体现。。
不管是玩家还是怪物。。如果没了那串数字,完全就是在砍空气。。

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哎,3D网游的音画不同步是永远的伤么。。。
噼里啪啦挥砍半天,只冒一个数字。音效、数字的跳动、目标的扣血跟人物的动作完全对不上号。
根本不知道在砍什么。
一边跑路一边掉血(被怪打的),连个基本的受创动作都没的,也完全不影响人物的位移,好像个个都是自带刚体一样,但是就算你刚体也好歹加个特效嘛。。。

什么隔空施展攻击招了(目标已经走远,但是却依旧被你打中了),走太空步了。。之类就不谈了。。

另外,几乎所有的3D网游,玩家/怪物 都是可以重叠在一起的。。。很是难受啊。3D的建模,却完全没有那是个“实实在在的3D物件”的感觉,全部都是幻影一样。
(不是说现在的RO没有重叠了,只是常规状态下,是没法靠点点鼠标就简单的让人物叠在一起了,靠技能/特殊动作除外)

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2011-7-7 02:33 编辑 ]

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