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自己的。。(貌似已经帖过不少次了)

单体状态
Str 86 +24
Agi 67 +8
Vit 54 +8
Int 1  +2
Dex 64 +11
Luk 2  +3


纠正下。。。刚才多算了个梦魇头进去(正好头中我用的小恶魔卡,这样2个状态就免疫了)。。。不喜欢的可以不用

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-10 12:08 编辑 ]

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原帖由 伤疤男 于 2006-1-10 11:08 发表



LUK为什么要2??

2素质点换来1atk,何乐而不为?
加到str的话。。可是要10~11个素质点啊。。



个人看法。。。反正你S再怎么强化,也不会有200(双腰带的除外),常规情况,也就是130跟120,但这2个的单发威力却没多少差距(BB2hit,加减算后500DMG左右)。。
牺牲的却是连发速度。。。。
反正一下肯定打不死,为何不放弃相对的高输出(实际却高不到哪去),追求连续性或者HP呢。。。


130的优势,在全状态下,BSK后,才能体现得出。。。

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-10 11:17 编辑 ]

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原帖由 伤疤男 于 2006-1-10 11:16 发表
配点就配好嘛。。干嘛还多出那么个2

我配点有个习惯,凡是主攻方式跟atk挂钩的职业,Luk都会凑5的倍数。。。
实际上那个Luk,是我最先点上去的。。。

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-10 11:21 编辑 ]

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哦,又想到个。。。
还可以考虑,把Str凑成1X1~1X4这种(根据原本装饰品配置而定),空出一个装饰品位给TS。。。

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原帖由 伤疤男 于 2006-1-10 11:30 发表


为什么啊。。

高Str时,每多加1点,需要消耗的素质点都很多
但是加Luk,只需要消耗2个素质点。。
在无str加成的情况下,2者效果相等(都加1atk),您认为是加Luk,还是加Str更划算呢?

而且,不是刻意为了去加而加(有可能的话,甚至用装备去凑都行)。。。再说,每个职业都有不同的luk加成,所以,实际投入的Luk点数,更不会有多少。。

另,Luk对状态抗性也有一定影响(虽然可以忽略)

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-10 11:36 编辑 ]

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原帖由 wuyua 于 2006-1-10 12:16 发表
不知道4血腥会不会满天都是大星星- -

问题是。。。这武器谁用。。。

中高Int(低Int的用了似乎也白搭,DMG都没啊。。。)的近战职业,有哪些?

炼金的燃烧弹。。?

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原帖由 celestials 于 2006-1-10 12:26 发表
aspd一定要高,这样防守的威力才会体现出来,当你1秒3个bb的时候,伤害输出可想而知。

其实我心痛我的sp。。。。
每次GVG,都可耻的靠吃上面的人飘过。。。。

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2006-1-10 12:33 发表
1秒3BB……单发伤害能有多少?点差不多应该全加到A和D上去了吧?

我那个点就可以做到差不多1秒3个了。。。
有个BLQ的话更简单。。。

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原帖由 celestials 于 2006-1-10 12:51 发表

当你dex达到100,aspd达到184之后,没有不赖器也是1秒3下。我dex还不够100

85应该就可以了。。。基础咏唱0.7

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