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我发现其实游戏运营商和政府都很聪明,他们推出这个反沉迷系统表面上是为了各位游戏玩家好,尤其是为了学生,希望他们不要耽误学业。其实不然,他们这样做真正的目的是希望游戏玩家不要沉迷于一个游戏,面向更多的游戏。

你想,反沉迷系统是在玩家上线5小时后,任何打怪都没有经验,如果你本来是一个单纯玩RO的玩家。5小时后你打怪经验为0之后,你就不会再玩了。(这是反沉迷系统的原意)这时,如果你想玩电脑,想玩网络游戏,你就会去玩另外一个,比如WOW,同样5小时之后经验为0,你结束WOW。这时你可以再去玩再另外一个。。。。。


<-_,-> 本设想纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。 qiaodb1

合并到下面那个贴去
——快乐就是无意间在家里的书柜发现一本好书,坐在阳台上读了整个一下午!
——幸福就是周末回来和家人、三五知己去PUB聊聊天!
——快乐就是洗完澡照照镜子,发觉自己张的还真不错!
——幸福就是一个适时的拥抱和肯定

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BS,楼上合并我帖子的人!
——快乐就是无意间在家里的书柜发现一本好书,坐在阳台上读了整个一下午!
——幸福就是周末回来和家人、三五知己去PUB聊聊天!
——快乐就是洗完澡照照镜子,发觉自己张的还真不错!
——幸福就是一个适时的拥抱和肯定

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