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推荐大家去玩下魔兽争霸3里的一幅地图:元素魔法之战II
魔兽的RPG地图向来都是以杀怪升级打宝为主 随着地图制作的普及 越来越多的国人开始制作武侠之类的RPG地图 而且地图越做越极端 越是杀得多杀得快杀得爽玩家就越喜欢 这是不是和现在急功近利的大众心态相吻合?
另一方面 越来越多地图出现PK制度 这无疑是在模仿大多数网游 毕竟魔兽是免费的 大多数网游是收费的 举个例子吧:我和一群不认识的玩家玩一幅防守图 大家都在为保护基地尽力 抵抗怪物进攻时 掉了几个宝物 1玩家连拿2个 然后就开始喊了:“谁要XXX?” 这时有人说:“我要!”那个玩家接着喊:“换木头吧!”想要的人无语,那个玩家发现没人回话,喊了几次后就说:“那我就扔商店啦!”这时我想,大家都在为了继续游戏保护基地,你这么做就是削弱大家的实力,我们同坐一条船,基地爆了你也没得玩,卖掉宝物你也不会有太大的实力提升,换来的只是全体玩家的无奈。我只能这么说,这个家伙网络游戏玩多了,一开口就是卖XXXX或换XXX,卖的M……
跑题了,我推荐大家玩那地图也就是日渐消失的团队合作精神,网游里大家都在竞争,都想最强,到头来却落了个满怀空。试问下又有谁能1个人笑傲整个RO?再强的BOSS装也会给良好的配合打得满地找牙,网络游戏本来就是多人合作的结晶,是提供大家交流的平台,而放眼现在的网游世界,抢怪,PK,骗人,无处不在。人与人之间只剩下利益关系,一切没利益可图的行动皆成为了让人耻笑的行为。
元素魔法之战II 这幅地图怪很少,但是很强,金钱也不是由杀怪获得,是由过关获得,一个人是无法过关的,想要继续游戏就必须通过玩家配合,而不是一味强大自己,我不知道地图制作者的意图是什么,不过很明确的是,地图很突出了玩家在配合中所扮演的角色,一个肉盾?一个治疗者?还是一个伤害输出者?另一方面看过去,我们称为网络游戏里的通用公式:铁3角!在游戏里最大努力做好自己的本分成为了游戏继续进行的关键因素!配合才是通关的唯一钥匙!
说了那么多无聊的话题,我也并不是想宣传魔兽什么的,我只是想说,或是想呐喊:别让那无私的配合从玩家之间消失,3个中国人未必是条“虫”!仅此而已
回这帖的目的是想说,网络游戏带来的个人主义影响越来越大,就连对战游戏里也深受影响,尚呆在RO里的人们,我想有很多并不是因为为了杀人强而留下的,RO带给我们的是愉快,而不是仇恨,是组队打败强敌的成功感,是同伴间互相信任互相配合,而不是在PVP里一拳或1个技能把敌人打倒然后坐在上面口沫横飞的痛骂的所谓“快感”。 |
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