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[历史] 感慨主流职业的变迁~

先是WS,再到骑士.铁匠.猎人,然后是WZ,再到CK翻身,还有现在炼金的强火和CK魂再翻身(貌似重力社嫌CK攻击力不够),好象每次主流职业的更换都跟能不能杀人有关~或者是我看事物的观点有偏差?

其实我觉得那些从一开始玩到现在一直用一个号或者主要就用一个号的人挺幸福的~感觉有归属感~

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其实杀不了人还怎么叫刺客?我觉得现在CK攻击力变强还是有道理的,但问题是,现在很多人玩RO就是为了杀!杀!杀!不过这也正常,所有职业PK目的就是杀死对方嘛~其实我觉得CK应该以后会有致命的弱点,然后另一个职业变强.......
本人也练有CK,但觉得CK打架就隐起来,见到好欺负的音速一下......真的好无聊~特别是现在的魂状态下,一般是见一个秒一个.不过我还是觉得单独一个CK没什么作为,一般能杀人的CK后面都是跟着一两个贤哲啊,M4啊什么的.
再说M4,本来是救死扶伤,非常高尚的职业,现在呢?我见到M4就恶心,女M4几乎有一半是人妖,在那里唧唧歪歪,不认识的叫他给个加速,理都不理你.平时没事在PVP转,不知什么事就给人缓速,天怒,跟着后面一堆CK就涌过来给你音速!音速!音速!...这时我只想到"助纣为虐"这个词.平时进PVP就是为了练下微操,但也不可能一个打那么多个啊,每次进去,那些人见到不认识的就发疯似的冲过来围攻你(整个场的人,包括不同队的).有人会说,你不会组队进去吗?会!当然会啦,现在一般都是贤哲带头,领着一帮CK,然后进去就互相音投,装备好的一方就把人一下打死,装备不好的就一下打不死人,就这么简单~

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那也是~不过你到北C等大服看看吧~首都南门和盗城等许多地方还是有很多人聊天和放怪玩的~不过我觉得还是进PVP好玩点,打那些放出来的怪不用什么技术

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