返回列表 发帖
真的不明白现在RO越来越强调多人组队,怎么还是去想着怎么可以用1-2个人去打BOSS……为了突出自己可以一个职业=N个职业?
在这个世界,命运亦如是这般
死亡是必然结局,那么生存是必要过场
只负责生存的人,死亡显得并不重要
只负责死亡的人,生存显得尤其重要

TOP

其实顶BOSS最大的问题是受到伤害的速率,这个跟顶AB是两回事,顶AB还有喘气的机会,顶BOSS的话你要制造喘气的机会,之前一直追求单位时间一击伤害最大化的观念和防御这种伤害的观念只要转个位置就有方法了,我们这边的方法有点荒谬,不说了,嘿嘿
在这个世界,命运亦如是这般
死亡是必然结局,那么生存是必要过场
只负责生存的人,死亡显得并不重要
只负责死亡的人,生存显得尤其重要

TOP

其实TAQ应该是TOQ=塔奥群(还漏个‘卡’字)Orz......
在这个世界,命运亦如是这般
死亡是必然结局,那么生存是必要过场
只负责生存的人,死亡显得并不重要
只负责死亡的人,生存显得尤其重要

TOP

1、弱化伤害
2、分散伤害
3、伤害无效化
4、伤害转移
5、妨碍伤害达成
6、不接受伤害(那也可以说是逃……)
7、硬抗……

再借用前几帖那位朋友说的,只说原理不说方法……

补一句,是为自己队员制造机会的方法,不是为自己……

[ 本帖最后由 St.辉 于 2006-3-4 15:55 编辑 ]
在这个世界,命运亦如是这般
死亡是必然结局,那么生存是必要过场
只负责生存的人,死亡显得并不重要
只负责死亡的人,生存显得尤其重要

TOP

返回列表