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你用反射盾去反反射盾就知道结果了,这“反射”的定义在RO来说只能是单向单次的
要是能进行相互间的多次反射的话,服务器会进入死循环计算的
在这个世界,命运亦如是这般
死亡是必然结局,那么生存是必要过场
只负责生存的人,死亡显得并不重要
只负责死亡的人,生存显得尤其重要

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