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您好,关于您所反馈的拾取问题,我们再次进行了一次比较详细的测试。
在测试中,我们也考虑到了,您早先时候帖子内8楼玩家的回贴内容:
http://bbs.rohome.net/thread-1208098-1-3.html

从结果上,证实了首击判定确实存在,结论如下:
1.目前公布的物品拾取机制正确,保护时间无误;
2.首击的玩家(无论是普通怪还是MVP怪物),都享受一定的额外伤害判定(非实际伤害),此部分伤害也会记录入角色的最后的总伤害,总而影响物品的拾取优先权,判定方式如目前公布的物品拾取机制。而MVP判定,只受实际伤害总和影响;
3.由于服务端经过加密处理,额外伤害判定部分的具体权重,目前暂时无法通过反编译等方式解读。

因此,您的假设中,A玩家首击怪物且造成较大伤害的话,极有可能发生B玩家拿了MVP而无法拾取道具(10秒保护)的情况。

从原理上,我们认为是游戏设计者有意的一种设计理念,并且对比了1.5系统的服务器作为参考,两者的判定方式相同,所以认定此现象并非是Bug。同时,在经常在官方服务器游戏的Boss团队当中,从侧面证实了这种现象。

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从原理上,我们认为是游戏设计者有意的一种设计理念,并且对比了1.5系统的服务器作为参考,两者的判定方式相同,所以认定此现象并非是Bug。
同时,在经常在官方服务器游戏的Boss团队当中,从侧面证实了这种现象。
在技术上,我们的确也无法进行调整,还请谅解。

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回复 6# 默念慧丶


    您好,您本次讨论的这个问题当中,并非是我们有意托词。我们认为这是设计者对优先寻找到怪物,特别是MVP级怪物玩家的一种保护措施。
    如果确实游戏中存在不合理且能够被调整的设定,我们一定会对此进行调整。
    最后,还是希望能得到您的理解,谢谢。

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回复 18# rtfrr0606


    怪物死亡时,只要角色存活(不管击杀怪物过程中角色是否死亡),之前的伤害都会被累计。在您的假设条件中,您的伤害已经远高于他人,MVP和拾取权都应该是您的。

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