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[历史] ro玩家对于目前游戏的感想

玩了这么长时间ro了,对于游戏有点个人的想法.

对于新职业和新技能.

no1 和尚 啊霸
这个职业,在国内这种ro环境里面,个人认为是最破坏游戏乐趣的新职业.一拳一个,打掉的是什么?是大部分普通老百姓的游戏乐趣.特别是在gvg中,gvg的乐趣在于战术和团队配合.体会攻如火,守如山的乐趣.
而和尚这个职业把这种乐趣定格在了1秒....
感想:我认为最好的处理方法是增加啊霸的吟唱时间.调整到和尚的极限dex释放啊霸的时间在1.5秒以上,让对手只要注意可以中断掉.就像武侠小说中的那样,发动致命绝招必须要摆姿势先。

no2 致命荼毒

这个技能是400%,而且在gvg是不打折的.这个意味着刺客变成了和尚二号.特别是在国内boss装备铺天盖地,一个全套boss+个变态短剑致命了砍华丽等于把攻城定格在了5~10秒.
注:其他时间就是在记录点和战场2点一线,路上到处奔波.
开了所谓的进二转新技能后,致命和狂畜气是2大败笔。最明显的一点,现在的gvg大家还能看见以前那种步步推进,层层防守的战斗嘛?
这样的战斗叫记者怎么写战报???让参加gvg的玩家如何能体会到战斗的激烈和团结配合的乐趣???
感想:调整比例,可以设定为100%~400%之间随机浮动,这样可以体现刺客的暗杀特色,但是富有一点的运气色彩。
增加致命副作用,可以设定为致命后受到任何攻击受200%伤害。

no3 会长召唤

这个技能的变态,特别是国内boss套装会长号的变态。更加是把gvg的战斗乐趣再次打了个对折。而且有个大bug是召唤好了会长重新登陆下又能召唤,无需等5分钟。这样意味着,会长号只要干2件事情,召唤,重登陆,跑到前线再召唤。
以前gvg中的分兵进攻,控制旗帜复活点,控制华丽入口,慢慢消耗华丽房间里面的敌人等各种精彩的战术和同盟间的配合等于白搭。

感想:我觉得这个召唤技能应该是配合其他会长技能使用的,就是那些在会长边上增加素质点数的技能,可不知道怎么会变成一招换整个世界的会员多来了,而且会员没的选择。。。
应该设定为召唤只对当前会长屏幕的会员有效,招来的目的是享受会长提供的各种辅助,能力提高,而不是整个工会满天飞。

no4 马果和药水
这2种道具为什么能名列第四呢?因为喝水无延时,那么等于你的角色的hp可能等于上百万hp。

再来感想:把回复道具也设定延时,就和技能延时一样。这样当受到的伤害大于喝水回复的速度就能打死敌人。当然这个伤害必须是几个人的围欧才能达成。这样也能一定程度上面限制掉一个boss装备刺客拿着变态短剑一个人暴掉一群人基地的情况,也能一定程度上面削弱boss装备对于游戏平衡的影响。也能体会出更加需要团体的配合才能立于不败。
要体会出人多力量大,而不是钱多力量大。只有抓住了大部分普通玩家,游戏才能有旺盛的生命力。




no5 外挂
这个东西我个人认为破坏不是太大,只是加速了游戏的生命速度,对于玩家来说一定程度上面是有利的,可以省掉n多无聊的打怪时间,可以提前得到想要的道具。
副作用也很明显,而且把网络游戏里面最经常的一面:『人与人的互动』 给彻底的送进了地狱。
而且上面提到的技能和职业能够变态50%是因为外挂源源不断提供的物质造成的,一个变成到处机器人的游戏绝对是短命的。

我又感想:设定经验浮动,比如打低一级的怪物经验减少20%,低6级就没经验,总之要在没法根除外挂的情况下,让外挂的效率比手动低。而反之设定一些区域适合手动特别是团队练级。比如象犬妖首领这种模式,一个怪物头头带着一堆小怪这样外挂没法怪,一个人根本没法打,要鼓励团队练级。而且打这种怪物的经验要设定的高些,至少要比能挂机的高。而且这种怪物掉落东西的概率要高。

no6 boss装备
以前记得有人提到游戏里面那些所谓的‘英雄’,无非多是boss套装。特别是在那个+4是小康的时代,boss套装对于游戏平衡的破坏是最大的,特别是在国内。可是一个游戏又不能没极品。。。
真正的游戏英雄是那些懂得玩游戏的玩家,而不是玩钱的。大家可知道一个骑士怎么能同时废掉对方3个ws嘛?一个ws如何能活活气死铁匠嘛?还有各种2 2配合,3 3组合嘛?这个才叫玩游戏,这些人才是游戏里面英雄。
估计新干线开和尚的啊霸这个技能也许是考虑到了这点,老玩家应该记得没出新职业钱,小强+ub的职业等于半个gm,一堆人上去也弄不死。问题是啊霸的出现只是使得游戏更加不平衡。要嘛一下死掉,要嘛怎么也打不死,这个就是游戏设定的失败。

最后感想下:增加boss卡片的副作用。比如小强卡片增加受到的物理伤害,ub卡片用了没法喝水等。


杂想
以上这些牢骚可能只有在国内才有,ro游戏里面的职业设定和gvg这种游戏模式的确出色,而且百玩不厌。但是游戏越改版越变态,可能这种变态只有在大陆外挂满头飞的情况下才特别明显。杀人越容易等于游戏over的时间来得越快。任何一个游戏里面出现妙杀和无敌职业多是一个游戏的悲哀。
其实以上感想一部分是在玩过wow后得到的感想,不可否认wow在各种设定上面就是要避免目前泡菜网游的弊病。不过ro何不借签wow也完善一下自己呢?难道全世界的ro必须一样的设定才行?要知道中国搞得是有特色的社会主义,新干线就不能也搞个有中国特色的ro?


闲来无聊,随便想想~~~

潜水这么久,也来发个帖子,如果觉得有理的请顶顶~~

1 本人的核心想法是一个游戏里面的pk出现妙杀等于是只有一秒的pk快乐。一场战斗应该控制在10秒以上才能体会战斗,配合的乐趣。
朋友们说得和尚啊霸可以ub,暗壁,牧师等限制,可是别忘了,gvg我方也有ws暴风,也有其他职业破暗壁,这些多是配合层面上讨论的。

2 至于boss黑货,那是因为有需求,造成需求的就是因为有了这些东西你可以变无敌,一堆人围着你打不死,或者你一个人能在一堆人中打下华丽。如果boss效果弱化,至少设定为一个玩家穿boss装备的效果可以等于2个普通玩家的力量,那么还会有这么多人去买黑货?
如果没有了马果药水的辅助,那么boss装备的威力至少也要减半吧~~

3 外挂问题。本来觉得影响是最大,可是后来一想,在国内,哪个游戏没外挂呢?这个也许就是中国特色,就像盗版一样。、、外挂只是加速了游戏的进展速度。而且有些朋友说,和尚和刺客的变态是因为消耗品的量产造成的,其实说的准确点是因为喝药无限制造成的。改成了手动,只是提高了使用和尚刺客的门栏,只要有钱还收不到sp和毒药嘛?这样只会造成另外一种不平衡。

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大家有兴趣的可以把自己的想法也贴出来,一起讨论下,这样也算是种玩游戏吧~~~

47楼的朋友说得不错,boss刺客只要不停吃马果,只要不冻住是死不了的。就算你没暴掉华丽,那么你也吸引了10+的人来攻击你,而你的战友不是因为boss装备而得到好处了嘛???这样攻华丽是不是容易了很多,对于守城方来说实在是·····
也就是说boss装备现在的威力要等于10个人的威力。

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rmb战士每个游戏里面多有,问题是ro里面的boss套装号对于游戏平衡的影响太大了,如果设置的合理点,不像目前这么变态,那么至少不会有这么多boss装备出现,说白了就是因为有需求才会有黑货,而造成需求的就是游戏里面过于变态的设计。所有boss装备能上榜

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