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[历史] 关于武器aspd的一个bug

职业:神官
状态:无
原始aspd:164
装备仗或者锤子aspd:146
装备拳套aspd:23
下面是aspd公式,代入武器怎么算?另外拳套aspd扣这么多?

附:ASPD公式
Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) 

*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)

根据后面的回帖总结,全套的基本aspd趋向0

[ 本帖最后由 神官ぜ埃特 于 2006-3-4 17:43 编辑 ]

原帖由 TNTLacus 于 2006-3-4 16:34 发表
CRO拳套只有武僧可以装备

不可能几分钟前我刚装过。。。

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原帖由 lolicon 于 2006-3-4 16:36 发表
拳套是个bug。。。。

具体是错在哪里呢?

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原帖由 lolicon 于 2006-3-4 16:56 发表

武器的基础aspd。。。。


试试把式子中的 基本aspd 当成0处理看看??(当然,这是我瞎掰的,反正这个值很低。。)

嗯,果然如此。。。让我联想一下,看能不能产生什么邪念

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原帖由 BullyFly 于 2006-3-4 17:31 发表
搞不好把ASPD弄负了后就成199了..那时候M4就成了最强的杀人职业了..

溢出值应该不在200

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原帖由 chriscutie 于 2006-3-4 17:56 发表
ASPD为0或负最多是不攻击而已...会有什么别的事情发生呢???

who knows

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