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原帖由 dongriliange06 于 2007-5-25 11:00 发表
铁匠不要说在SYF里杀人无数了,就是在老F里一样GVG杀人蛮横.

毕竟HERO不是人人有,除了冲门那个阵势,能被LJ砸死AB打死可以去删号,被没腰带的CK投死你也可以去删号.

GVG铁不应该让AB出手,对于攻击手,都应该杀 ...


我个人认为,铁匠的意义在于辅助攻击。辅助+攻击,该出手时才出手

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每个职业都有自己可以无视的对象。而且每个职业/配点都有无视/克制的职业/配点。请不要以偏概全

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原帖由 dongriliange06 于 2007-5-25 11:54 发表


铁匠的意义只在于攻击.


⒈铁匠的辅助技能太多,且大多对全队有效,其中最好的是所有武器激发,这个是相当棒的一个辅助
⒉大地晕眩率高,发动频率快,范围也足够,因此有“铁匠大地封门”这一说法
以上两个铁匠的辅助典型,意义在于攻击的只有CK。准确的说,其实CK也可以做一定程度上的辅助的。

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原帖由 dongriliange06 于 2007-5-25 12:21 发表



群体速度激发,对大家好,更在于对战斗短剑等ASPD超过斧的重要帮助,让铁甚至可以不用雷锤.

大地现在很少使,只有在冲门压制时才用.

凶砍和无视体型攻击前者是以前铁+伤害的技能,后者是克服斧对中型的减 ...


就是说有辅助意义了

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原帖由 dongriliange06 于 2007-5-25 16:56 发表



个人喜欢铁匠就是因为他能扛能打,能单兵行动又能辅助团队才特别看好.


说出这话我就没异议了,铁匠的意义到底是啥只是口头上的说法

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