返回列表 发帖
原帖由 PlumeOfWind 于 2007-8-8 17:16 发表


没错,为什么猎人的D可以轻松破150而其他职业不能,为什么猎人的攻击速度要比一般职业都快,光是这两点就证明猎人是DPS输出职业。


看不下去了。DPS输出职业?什么叫DPS输出职业?

判定标准不是看DEX,也不是看ASPD,主要是看技能

猎人在无死灵一类加速卡的情况下,差不多就是1秒攻击3到4下,以2连的倍率,不过每秒1140%到1520%的普攻伤害输出
而我所认可的DPS输出职业,如铁匠,喝菠水开激发后,ASPD在低D且不爆A的情况下,依然可以做到185的ASPD,用在强击上就是每秒5000%左右的普攻伤害输出
这中间差了几倍,你自己算算

硬拿SF情况来说的话……你没必要来小站,去那SF论坛慢慢聊吧,任何号称仿GF的SF,实际上都不仿GF了,包括GRO一类的“知名”SF

原帖由 PlumeOfWind 于 2007-8-8 16:50 发表
GF的话的确是这样。


关于2W+HP的十字军你那SF反不死WZ的问题,你那SF已经与仿GF绝缘了

[ 本帖最后由 zfzfzfzfz 于 2007-8-9 13:41 编辑 ]

TOP

原帖由 PlumeOfWind 于 2007-8-9 18:29 发表


我发现你还真有点搞笑,请问你那5000%是怎么算出来的,铁匠S多少,猎人D多少?论DPS输出绝对没有1520%和5000%的差距。
退一步说,你就因为铁匠DPS比猎人高所以否定猎人是DPS输出职业?那AB的伤害要比音速强 ...


手推车强击,1秒3下,单下1666%的倍率
铁匠拿什么武器,猎人拿什么武器,你考虑清楚

AB和音投为单次伤害输出技能,因此就连职业配点上都考虑的是单次威力最大化而非DPS输出职业所考虑的每秒平均伤害输出。而且就目前现阶段而言,DPS输出类技能的定义中最关键的一点就是可连续释放,无强制延迟。看起来你似乎就连DPS输出职业的定义都还没搞懂啊?

DPS输出技的优点是秒伤害可以高过单次伤害输出技能,而缺点就是多次吃减防、多次进行属性、卡片效果判定和攻击中对方可刷水,猎人的锐利有1.5秒强制延迟,2连则要吃两次减防,这种情况下攻击能力会有多高呢?狂击都不如。当然这是在GF的情况下,我不知道您玩的那SF在减防上,在2连、锐利的伤害、延迟上做了点什么修改。

所以我说,玩SF的,别到小站讨论GF

TOP

原帖由 PlumeOfWind 于 2007-8-9 19:03 发表


首先,我不是在和你讨论GF,如果你鄙视SF,那我也没话说!
其次,貌似搞不清DPS概念的是你吧。GF的强制延迟本来就是对DPS职业致命的削弱,而你的讨论则是建立在加了延迟之后的版本,所以本身就是个错误。在 ...


很好,我确实鄙视SF,你要和我讨论SF的话,我没任何兴趣。
现在加在DPS输出技的上的限制是ASPD限制,而非你所谓的强制延迟,我个人认为这实际上是一种平衡,没有ASPD限制下的DPS输出技,对平衡是一种相当严重的颠覆。首先无法体现一个号本身素质点方面的特点,其次和单发伤害输出技对比完全无法体现平衡性,当年一个猎人PVP清场的“盛况”即是由此而来,因此讨论取消了ASPD延迟的SF,才是个严重的错误。

最后呢~这里所有人都讨论的GF,你跳出来扯一大堆,最后说:“我不是在和你们讨论GF!”您觉得有意思吗?想讨论SF,别来小站,那个SF的论坛才更适合你

TOP

原帖由 PlumeOfWind 于 2007-8-9 19:11 发表


呵呵,为什么要BS呢。不管是GF还是SF,都是RO,大家都是RO爱好者,只是所在的服务器环境不同,有必要BS这BS那么,如果玩HF的来鄙视GF内外挂泛滥你会怎么想?


因为SF带坏了太多太多人,而且这个版面是针对GF开设的,GF和SF设定注定不同

TOP

呃……AB打ZZ何来的猜装备……

TOP

如果这样说,那AB和其他职业打就不用猜装备了?

猛虎接AB,猛虎次数上是有次数限制的,想通这点就很简单了。对方没小强的话,见面直接魔解,WZ想A都A不出来。
我觉得是你的技术菜

TOP

返回列表