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原帖由 情伤茱莉叶 于 2007-7-1 20:43 发表
所谓0偷:
原本偷窃的成功率受DEX影响,而偷窃成功后所偷到的每件东西和它原来的掉率成正比,也就是难掉的也难偷。
当DEX太低导致偷窃成功率为0时,系统默认此时的成功率为一个极小量,而我们知道,当一个数字 ...


准确的说是掉率高,数量多的怪物适合普偷

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