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我的计算结果是16轮是最少的,而且排序方法只有4种,纯算几率的话16轮BINGO的几率是低过0.4%……具体几率不说了,太打击人了

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⒉开始→程序→附件→计算器

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原帖由 意志的胜利 于 2006-7-29 20:12 发表
有4种排序么...手工只画出2种...旋转镜像什么的不算...


我当然是算了旋转了的,4个方向各1种。
另外你真的确定你画的确实是两种吗?

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才注意到这两种是不一样的……那么算旋转排序的话就是8种了

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A16*A9*8/A25=………………
  16    9       25

印象中上次算时似乎就是这个式子,为啥现在感觉有点怪怪的……

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早上刚起床脑袋有点发木……晚点再看好了

头晕晕,想不起来了……

[ 本帖最后由 zfzfzfzfz 于 2006-7-31 12:06 编辑 ]

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想起来了~这回应该对了的~~~
原式:(A16*A9*A25*8)/(A25*A25)
              16    9    25             25    25
先算所有可能的填入方法的种类有好多~~
首先请无视掉填入的数字,先算填入次序有好多种:
把填入次序编号,例如~
1    2    3    4    5
6    7    8    9   10
11  12  13  14  15
16  17  18  19  20
21  22  23  24  25
要注意的是这里的数字代表的是这一格在游戏里的填入次序,那么就可以很简单的算出一共有多少种不同的填入次序了,就是A25,然后呢~每一种填入次序,填进去的数字~又
                    25
有A25种,所以最终算出来的BINGO游戏的排位方法数量是A25*A25
     25                                                                        25    25
然后算16轮BINGO的填入次序种类数量,这里只拿其中1种排序方法做讨论。由于16轮是最简完成BINGO游戏的一轮,因此填入次序被限制了很大:
1    X    X    X    2
3    4    5    6    7
8    X    9    X    X
10  11  12  13  14
15   X    X    X   16
X代表的17到25轮的填入次序,由于怎么填对于结果都没有影响,所以17到25轮符合限制的填入次序的种类为A9。而前16轮的填入次序为A16。目前16轮BINGO的排序种类为
  9                                    16
两种(不算镜像旋转),且排成图形非对称,因此算上镜像旋转后有8种排序种类。最后就是填入数字的位置了,这个还是A25。
                    25
所以嘛~符合16轮BINGO的排序种类(考虑填入次序,填入数字位置)为:
A16*A9*8*A25
  16    9        25
算概率就不用我说了吧~两个一除就是
(A16*A9*8*A25)/(A25*A25)
   16    9        25      25    25
简化式子……
A16*A9*8/A25
  16    9       25
↓继续简化
(9*8*7*6*5*4*3*2*8)/(25*24*23*22*21*20*19*18*17)
最后,开始→程序→附件→计算器,得出答案为↓


顺带说句,我一直认为排列组合算法徘徊在错与对之间

[ 本帖最后由 zfzfzfzfz 于 2006-7-31 14:27 编辑 ]

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论坛可耻的排序问题,整理了N久

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原帖由 OTL 于 2006-7-31 14:20 发表
有一个疑问,第1格可以填25种选择,第2格明显只剩24个选择

然后BINGO可以出现的排列应该有25*24*23...*2*1这么多种吧...然后成功的几率是不是就是(8种排列)

8*(16*15*14...*2*1/25*24*23...*2*1)

PS.我高数 ...


后9轮填入次序也有很多种的,搭配上前16轮的填入次序,就成了N多种完全不同的填入方法

另外还有1点要说明的,填入次序和填入数字,这是两个排列组合

[ 本帖最后由 zfzfzfzfz 于 2006-7-31 14:31 编辑 ]

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后面9轮不可忽视啊~~只要后面9轮改那么1小点~就成了一个新的16轮BINGO排列方法

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高2排列组合,专门一个单元。
另外注意到我那个A25了吗?
                          25

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