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一个以PK为主的游戏,职业不平衡是其最大的缺陷。
有人说CK和尚强是因为毒药蜂胶的泛滥,那假设没有这么多补给,那么WS又要猖狂了,CK和尚补给刷不起,杀不掉人,到时候又是CK和尚垃圾,职业照样不平衡,所以补给只是职业平衡的次要因素,主要因素是职业本身的技能,若致命没有4倍只有2倍,哪怕给你1W个毒药你又能强到哪去?

另回54楼:骑士再好的装备再好的操作,在和尚面前都是“倒”的份。

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原帖由 信徳のVera 于 2006-4-9 12:29 发表



主要是东西因为外X泛滥而导致的不平衡一句话  恨中国所有代理游戏的公司


哈哈,没有外挂一样不平衡,若没外挂,CK刷不起毒药,到时候又要有人说CK太垃圾,其他职业太强,所以不平衡的主要因素是职业本身的技能,物品泛滥是次要的。

有外挂,物品泛滥,秒杀职业强,不平衡。
没外挂,刷不起药,秒杀职业弱,还是不平衡。

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原帖由 信徳のVera 于 2006-4-9 12:38 发表



如果没有外X你不会知道秒杀是什么。如果我在生活地下 我就不知道什么是阳光

如果在考虑没有外X不泛滥的情况下 重力社的各个职业设置基本是很平均的


NO,没有外挂WS猎人肯定强。
现在和尚GVG一次要吃掉2000个蜂胶,没有外挂哪个会长负担得起?没外挂和尚GVG一次能有100个蜂胶就不错了,100个蜂胶能杀几个人?一个会50+人每人要发补给,会长能有多少补给,CK一次GVG毒药都刷不起,没毒药的CK还能干啥?心灵CK倒是蛮强的。刷不起毒药的音速CK跟8.0以前的CK没啥两样。

现在有外挂,和尚CK强,WS猎人垃圾
若没有外挂,只不过是倒一倒,WS猎人强,和尚CK垃圾,还是不平衡。

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原帖由 1319 于 2006-4-9 12:51 发表

不同意这个说法
退一万步来说
如果是你,你要怎么设置职业的技能,才叫做平衡???
所谓的职业平衡是什么??
一样的血量??一样的伤害??一样的装备??
很多人都说职业不平衡,那么所谓的平衡是什么意 ...


问题是现在职业相克严重,骑士根本打不过和尚,猎人根本打不过骑士,这叫平衡?
何谓平衡,就是装备不BT的情况下,随便拉两个职业出来打,都各有一定胜率,而不是某些职业打某些职业根本没法打的情况。

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原帖由 1319 于 2006-4-9 13:16 发表

假设在没ub的情况下(这个条件同意吗?)
再假设一个,下面的职业不用辅助型的~

猎人能杀ws
骑士能杀猎人(负重问题~)
10字军能反死wz~

只要存在相克,那么就不存在无敌的职业,不存在无敌职业,就算 ...


魔兽玩过没,应该玩过
假如暴雪做成人类克死兽人,兽人克死暗夜,暗夜克死不死,不死克死人类,你认为那样的魔兽平衡吗,那样的游戏只会被人骂成垃圾。

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原帖由 小仪 于 2006-4-9 14:47 发表

没太多的外挂毒的话,灵媒就是让CK可以吐一吐气的机会

但是在中国就变成了CK秒人*2的机会

你对RO的理解不够啊..


灵媒不可能常驻吧,若没外挂,一个服三转90+不超过100,外挂是把双刃剑,加快练级是好事,但带来了装备和补给的泛滥,和尚一次GVG连100个蜂胶都没,那和尚强在哪?不过是被WS猎人蹂躏的对象罢了。

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原帖由 小仪 于 2006-4-9 14:52 发表

如果不是分开了各盟的话,平衡,但是暴雪为各盟开发了不同职业,所以现在平衡

任何职业一对一都平衡那就不叫平衡了,那叫没职业,任何职业都一样还要职业来干嘛

RO就只有各职业间的配合才反映出他的平衡的



一对一平衡为什么不叫平衡,魔兽里4个种族是完全不相同的,但暴雪不照样做成一对一平衡了么。

所以说RO的平衡只能称相对平衡,而魔兽则是绝对平衡,为什么暴雪做出来的游戏都被称作经典,就是因为平衡。

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RO现在是讲秒杀

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原帖由 小仪 于 2006-4-9 16:42 发表

你说的是一个种族对一个种族

种族里面的职业呢?你不去算一算?


哈哈,我是说WAR3 不是WOW

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原帖由 wowshell 于 2006-4-9 18:07 发表
RO的各职业都是相对平衡的,没有任何职业会完全无敌没有其他职业克制。
比如早期的ws有猎人克制,刺客有骑士和十字军克制,连金又克制十字军和骑士。
就像前面某位所说,只要有克制的职业那么这个游戏就是平衡的 ...


既然都出现了克制,又何来平衡?
如果把RO里的职业比作WAR3的兵种,那么WAR3我可以控制一个种族,而RO我只能控制一个职业,没有可比性,WAR3中你造的兵被克制了,你可以转型别的兵种,RO中你的职业被克制了,只有求他人帮助,若照你这么说,那么RO只有群P,单P是没意义的,可我们并不希望如此。

就拿现在的情况来说,猎人去克制谁?刺客AB又有谁来克制?
本来群P大家各职业配合齐心协力倒也不错,可现在弄得有些职业根本没什么用,几乎可以忽略,这就是所谓的平衡吗?

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原帖由 wowshell 于 2006-4-9 18:50 发表

首先来说一下兵种被克可以转型,这是RTS的特点,不能和MMOPRPG比这个。同样你再RO中扮演的只是一个兵种而非一个指挥者。从这点来说这2个游戏本来就没有什么可比性。
你在RO中被克制了可以找你的队友去克制这个 ...


猎人啥时候克制WS了?还以为是4.0时代?十字军又怎么克制和尚了?最多同归于尽,又怎么谈得上克制?

内挂外挂固然不好,但没了这些RO就平衡了?一个全职业都平衡的游戏绝对要比石头剪刀布的游戏可玩性强。

像现在群欧根本不需要猎人铁匠骑士之类,而谈论单P又不切合实际,因为照你的观点,所有网络游戏中的单P都是没有意义的,你希望如此吗?配合固然重要,但如果1V1也能有RTS游戏般的技术含量的话,那才叫经典。网络游戏中普遍装备决定强弱,光这一点就谈不上平衡!

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