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同意3楼

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我觉得是HIT与HIT之间存在延迟,中了一HIT时间范围内后不允许中另外一HIT,当时间结束,重新计算下一HIT为哪个暴风雪

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有一点已经确定,HIT之间是有延迟,这段时间内其他HIT无效

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如果按照老说法中了1暴风雪期间不会中10暴风雪,很显然是按照hit延迟算出的结果,那么中间也中了10暴,能不能用网络延迟来解释?

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既然如此,指定したセルを中心の9*9範囲に範囲3*3?HIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個をディレイ時間発生させる。
官方说明为450ms为1hit,你们如何解释???

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按照官方说明,是不可能出现以上情况,也就是别人说的中了1暴风雪期间都是1暴风雪的原因,不是没有道理,但是的确出现楼主所说的情况,所以,有可能暴风雪的算法中还有更细微的优先及区别

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lolicon,2005-07-16, 01:42:23
[QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:40:23
既然如此,指定したセルを中心の9*9範囲に範囲3*3?HIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個をディレイ時間発生させる。
官方说明为450ms为1hit,你们如何解释???
官方。。。?
这个不是官方。。。 [/QUOTE]
如果这不是官方,暴风雪的现象无法解释,只有一个结论,中过1HIT期间一段时间不会叠加其他HIT,至于后面的问题,留给高手解决

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lolicon,2005-07-16, 01:49:13
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 01:43:39
记得在昨天的某贴里面 楼主 提出过

关于2个不同时间开始放的雪 打人的hit 的叠加问题(大概是这个意思吧..不记得了)

按照现在的结论 hit嘢不会叠加 只会受低级的hit
嗯,目前得到的结论,同一时间内,总是低等级的有效果。

但是,暴雪那2张图又比较奇怪,难道是截图延时? [/QUOTE]
说明你的说法是错误的

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还有,楼主图肯定有问题的,按照伤害显示来说,字越大说明越接近伤害时间,第2张的599明显大与第一张的164,第一张164距离受伤害时间比第2张的599要晚,但是第一张的前一次伤害还在,按照道理来说,第2张的599应该是肯定能看到164的

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lal~0~,2005-07-16, 01:54:13
咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现

我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论

我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果
单位最小时间就是0.45,既然第一下暴风雪中了,就意味着0.45的时间是按照第一个暴风雪,敢问,第2个如何插的近来?我不想说我有多智慧,讨论问题希望不要把矛头指向敌人,对事不对人,通常说不出道理的人才是无智慧的表现

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lolicon,2005-07-16, 01:59:26
[QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:54:49
还有,楼主图肯定有问题的,按照伤害显示来说,字越大说明越接近伤害时间,第2张的599明显大与第一张的164,第一张164距离受伤害时间比第2张的599要晚,但是第一张的前一次伤害还在,按照道理来说,第2张的599应该是肯定能看到164的
图不是我截的,这个要问 喜欢睡觉 了。。。

不过我实际操作时候测试得到的数据表明,只要在暴雪持续时间内,肯定是低级暴雪优先作用。 [/QUOTE]
至于有没有优先及似乎很难解释,环境不同,不排除网络原因等等,在不好的环境里要得到正确答案基本上是很困难的,这写细微的问题只能去问问写暴风雪判定的程序员吧。。靠网络测试是不可靠的

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lal~0~,2005-07-16, 02:04:15
[QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:59:07
[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 01:54:13
咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现

我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论

我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果
单位最小时间就是0.45,既然第一下暴风雪中了,就意味着0.45的时间是按照第一个暴风雪,敢问,第2个如何插的近来?我不想说我有多智慧,讨论问题希望不要把矛头指向敌人,对事不对人,通常说不出道理的人才是无智慧的表现 [/QUOTE]
麻烦看下楼主的贴图吧

0.45秒指的就是贴图中2个大数字的时间间隔
而2个大数字间隔里明显有小数字

不要以为 0点几秒就是很短时间
0.4s和0.2s的时间的吟唱绿条区别是很明显的
(看看狂虚气就清楚) [/QUOTE]
0.45秒是程序写定的,你也说了两个伤害的间隔是0.45秒,按照数据来说,中了第1下的暴风雪是没道理中其他暴风雪的,因为一个暴风雪的HIT间隔为0.45,所以中了第一下就一直是第一下暴风雪占领的,楼主可能是怀疑在0.45秒只间可能还存在着优先及的问题

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lolicon,2005-07-16, 02:08:07
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 02:05:28
1雪会覆盖10雪 是从小就被告知的知识

现在要来论证/推翻它...看来楼主的图还不够多
图。。图我有7M的,你想看我放出来供你下载就行,可是。。。图有意义么?只能说个大概,真想描述清楚,必须得用视频了。。。。。其实我倒建议各位去PVP试验下即可。。。 [/QUOTE]
视频吧

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lal~0~,2005-07-16, 02:10:42
以前用怒雷来推论“大魔法不能叠加”
是很不科学的
怒雷hit数多,范围广,
很难对"同一地点"和“同一时间”进行辨别,推论

根据实战中的感觉,前面已经说了
存在一个系统设定最小打击时间
暴风雪/怒雷 的伤害判定的那一hit,
在同一地点
只要抢到1秒里的那一个系统最小时间,就造成伤害
怒雷和暴风雪已经基本是不同等级的问题,怒雷是连续伤害,而暴风雪是时间段伤害,从量变到了质变,除非系统告诉我们,怒雷在同意时间内不限制HIT数量,那就可以叠加

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lolicon,2005-07-16, 02:19:00
[QUOTE]迷失,2005-07-16, 02:15:45
[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 02:10:42
以前用怒雷来推论“大魔法不能叠加”
是很不科学的
怒雷hit数多,范围广,
很难对"同一地点"和“同一时间”进行辨别,推论

根据实战中的感觉,前面已经说了
存在一个系统设定最小打击时间
暴风雪/怒雷 的伤害判定的那一hit,
在同一地点
只要抢到1秒里的那一个系统最小时间,就造成伤害
怒雷和暴风雪已经基本是不同等级的问题,怒雷是连续伤害,而暴风雪是时间段伤害,从量变到了质变,除非系统告诉我们,怒雷在同意时间内不限制HIT数量,那就可以叠加 [/QUOTE]
怒雷。。。怒雷的实质上只有4hit而已。。。 [/QUOTE]
怒雷只是短时间内复数伤害多,不意味着能叠加,1秒可以分为0.1到1,也可以从0.01到1,系统应该不允许在0.1s这一时间段同时出现两个伤害吧,到底是不是这样问问看GM,GM会说,请留意官方网站。。。。。

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