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原帖由 迷糊的安安 于 2009-6-30 15:39 发表 
普通地图用这个方法的话 如果肉死了没及时拉 SS一射 BOSS就飞了
无限塔这么打的话 肉死了就算晚2秒拉 在BOSS作出随机移动之前 二连它它是不飞的 因为根本就飞不了 形同Idle状态挨打
原来只是为了这2秒啊。
那么扩展一下思路的话,在塔外可以用多tank避免boss陷入idle,然后一样用SS做DPS打咯?
另外我见有人说,如果aspd够的话,可以让boss在idle下无法随机移动?如果是这样的话,那么这个方法就很欢乐了。
下一步SD不会削弱苍鹰之眼吧,阿门
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直角平推法在无限塔里使用的意义主要有2点:
1、辅助团避免大部分被攻击可能,使得“扛不住”的怪变成“能扛住”
2、SS输出位置基本避免被攻击可能,使得输出能够稳定持续
就是说这个方法的最大意义,实际上是为了照顾辅助团?
[ 本帖最后由 kawa 于 2009-6-30 15:47 编辑 ] |
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