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看得很糊涂,请问一下:
当然了,普通地图如果站在这个相对位置二连的话,BOSS挨打了却没有发现人,立即就会飞掉。但是在无限塔,BOSS却是不可以飞的,只能在看不见玩家的情况下被动挨打。


这句话很让人激动,我以为这是个可以让boss在idle状态下傻傻挨打的方案呢。
不过看了后面的讨论,还是要有个强力的肉站在boss前面的,而且死了还要拉。既然有肉在,那么boss怎么会飞?
看了半天,用SS做DPS的唯一意义就是可以避免BOSS的大部分范围技能?

不知道我理解有没有错误?

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原帖由 迷糊的安安 于 2009-6-30 15:39 发表

普通地图用这个方法的话 如果肉死了没及时拉 SS一射 BOSS就飞了
无限塔这么打的话 肉死了就算晚2秒拉 在BOSS作出随机移动之前 二连它它是不飞的 因为根本就飞不了 形同Idle状态挨打


原来只是为了这2秒啊。
那么扩展一下思路的话,在塔外可以用多tank避免boss陷入idle,然后一样用SS做DPS打咯?

另外我见有人说,如果aspd够的话,可以让boss在idle下无法随机移动?如果是这样的话,那么这个方法就很欢乐了。

下一步SD不会削弱苍鹰之眼吧,阿门

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直角平推法在无限塔里使用的意义主要有2点:
1、辅助团避免大部分被攻击可能,使得“扛不住”的怪变成“能扛住”
2、SS输出位置基本避免被攻击可能,使得输出能够稳定持续


就是说这个方法的最大意义,实际上是为了照顾辅助团?

[ 本帖最后由 kawa 于 2009-6-30 15:47 编辑 ]

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原帖由 迷糊的安安 于 2009-6-30 15:53 发表

如果假设成立,事实上是存在这种可能,即不把肉拉起来,SS也能持续射击。
但是实际并不可取,这样等于放弃一大部分输出啊。肉的位置是个输出位置,因为辅助很齐全,可以享受到暗壁和换SP等辅助,无论用连刺还 ...


肉是很费补给的:暗壁(蓝石)、治愈(SP)等等,如果这些补给够两个神射二连的话,DPS应该是后者高吧。
无论用连刺还是强击还是反射盾还是舍命还是金钱还是螺旋

连刺、强击、金钱都是有视回避有视防御的,螺旋有视回避(而且SP消耗和CD也很……),YJ和QL的命中和SS有差距,而且属性要单加。舍命换算下来,性价比也不如二连吧。

其实……我只是觉得让boss在idle状态下被打很安逸而已……

感谢爱总的解惑

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