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原帖由 dayday001 于 2007-7-25 12:37 发表




190攻击速度,,1秒2下以上


好一个1秒2下
还以上

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放个怪用1级心灵
自己去看看10秒能放几个
在来谈什么1秒2个以上

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要不要种个蘑菇我们来亲眼见证一下杀15滴血的蘑菇10秒杀得掉么?

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我北京F都有小号让你上
还有190的刺客实验给你看
除非你/NS对着人扔
否则没人会相信有没有延迟的心灵

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我实验过了才来参与讨论
结果是放完第1个在延迟时间内再按第2个根本就放不出来

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我倒觉得是你没实践才来讨论
如果你的结论成立
那BLQ根本就没什么用
IA刺客随便都能无延迟的放心灵

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1秒念2个心灵和1秒放2个心灵是完全不同的概念希望你不要混淆

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基础咏唱本来就是0.5秒
1秒唱2个有什么困难的
难的是1秒能放2个
这么说你想否认1秒放2个以上的说法?而改为1秒能念2个?
那么你去试一下高D的1秒能放几个再来说吧

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/NS
对着玩家放可以没有延迟

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原帖由 dayday001 于 2007-7-25 13:39 发表



拜托,,你别转移话题,,现在我想问你心0震荡技能跟攻击速度是否有很大影响,,我只要求你回答这点,,不是只有你190攻速的CK

固定延迟摆在那有什么好说的
如果非要说有很大影响
或许同LJ一样在BLQ里有可能体现出来吧

不过在没有BLQ的情况下谈不上什么1秒2下更别说以上

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实践必须建立在理论的基础上
1秒2个心灵请问你2个心灵之间的2.8秒延迟到哪去了?

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报下ID

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光F报ID
打个蘑菇看你几秒打完

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你认为新号有能力冲破南门走到那么

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直接来首都南门
有人给你种蘑菇

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