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确实不是按百分比的
前几天也发现了
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按百分比当然不是这个意思了
指的是计算公式中涉及的是HP百分比还是HP数值

假设公式中涉及的数值,你还非要把这个值分解成MHP*百分比,那不是很蛋疼么?

就好比自爆公式每1点HP多1点伤害的话,你想算你半血多少伤害,不直接加上你半血的HP量,还去计算用你的MHP乘以50%
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原帖由 tessiangclv 于 2011-3-23 17:05 发表
"不直接加上你半血的HP量,还去计算用你的MHP乘以50%"

=========
半血的HP量=MHP乘以50%....只不过面板可以直接看到不用计算而已

MHP乘50%有什么不对

所谓的按百分比算,指的就是与实际数值没有关系,按比值来计算
即你100W血和10W血,只要你HP的比值都是50%,那么伤害就是一样

而罗刹显然不是按这个比值来计算的,是按血量来计算的


就比如
MHP80000,残余HP40000,占50%

MHP60000,残余HP30000,也占50%

二者的罗刹伤害是不一样的
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假设HP固定的话
MHP大了罗刹的威力就提高了
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原帖由 还没想好名字 于 2011-3-23 18:36 发表
假设HP固定的话
MHP大了罗刹的威力就提高了

这里说得有点问题
应该说二者都是50%HP的话
MHP多的会打得比较多
比较贴近这个帖想表达的意思
不然HP固定的话不管怎么算都是MHP高的打的多
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