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[历史] 一個玩RO沒多久的新人對遊戲的一些想法.(我原創的...不是173那抄來的...)

我覺得RO的成功之處,有幾樣.

一.來是制作小組一點都不馬虎.

制作小組真的有放心血,時間去設定,和平衡遊戲里的各方面,這點我很欣賞.因為這不算是什麼大作,只是一只小小的泡菜國網遊.可是卻能取得那麼大的成功,事出,一定有因的.

單從配樂,繪畫,名字,技能等等都能看出,這不是一只粗制濫造的遊戲,而且開發小組不是什麼國際知名小組,重力社真的很用心的在做RO!

其實我說的很亂...其實我想表達的是-重力社真的用'心'來開發RO的!

二.人物發展自由.

同一個職業,能有千萬種可能.

配點,技能,卡片,各種裝備的配搭.

不會像其他網遊一樣,到後期全部都是複製人.裝備血量武器統統一樣.可是RO不會,每種卡片,每種頭具都有他們一定的使用者.雖然我不反對有著理論上最強的配搭,但是真的人人都那麼樣,不是.

我們每個,配點,技能,裝備,都是不一樣的.

我們都是獨特的個體!

三.遊戲的潛在玩家範圍廣.

這個怎麼說呢,RO,可以是一只很簡單的遊戲.單純的打怪聊天,或者PK,GVG.很多人都能很快速的上手,接受RO的模式和系統.一些只想輕鬆一下,玩一下的玩家...很容易就喜歡上RO.

可是,另一方面,RO也是一只很複雜,很適合一些高階玩家玩的遊戲.

RO看似簡單的設定...其實是那麼的博大精深,從單純基本的攻擊,防禦,到點數加成,到各種技能的種類,卡片設定...到其他其他...都有著那麼複雜的設定和公式,相信這點大家也很清楚...最好的例子就是當初強火出來的時候...大家花盡心機力氣不睡覺不吃飯用上那麼深奧的高等數學都算不出公式...討論頁數眾多,到後來小日本開放沒幾天就有了正確公式讓我們當場吐血仆街...當時的情境還壢壢在目...到現在想起來...我還會會心一笑.

最後...這只是我作為一個新人的小小想法...今天突然覺得很有感觸...於是寫上來.不知道大家對我的感想有沒有同感...有沒有共鳴?

最後...我想說...或者我發錯區了...笑

[ 本帖最后由 喜樂 于 2006-11-8 03:01 编辑 ]

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