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[历史] 浅论CRO和CWOW的物资流通

对比而已,并无上下优劣的差别。
1.游戏货币的产生
CRO:主要来源由NPC掉落的道具转化,有一部分人专门生产游戏币,比如野猫区,或者浪人区捡垃圾的,也有一部分游戏币是在生产其他装备道具时一同产生。
生产效率方面,以野猫区的平均效率为标准,大约为1小时32W左右
CWOW:主要来源分两类,部分NPC直接掉落,另外则由NPC掉落道具转换。
生产效率方面,以60级法师AOE西瘟疫为标准,可能的平均效率在1小时20G左右
要指出一点,以上单位小时效率不能简单等同起来,CRO有月卡存在,CWOW没有,合理的比较可能应该用等值RMB的点卡来比较,即45元=CRO月卡=CWOW100小时,这样可以看到
45元=2.4E CRO 游戏币=2000G CWOW游戏币
考虑到CRO大部分ID是在farm,CWOW大部分ID不在farm或者farm能力非常弱,两者比例可能要略作变动

2.游戏货币的回收
CRO:NPC出售的物品价值极低,远远少于游戏币的产出,被回收的比例非常小
CWOW:初期学技能,买坐骑,学生活技能都需要大量游戏币,后期洗天赋修装备同样需要大量游戏币,回收比例较高,游戏币总量缓速增加

3.消耗品的生产和消费
CRO:低端消耗品没有任何人生产,高端消耗品有专人生产,主要由GVG,PVP消耗,部分由从事生产经验或其他活动消耗,两者产量和消耗量基本持平。
CWOW:由于练习技能需要个不同等级材料,因此低端材料有生产,由于消耗品有等级要求,因此低端消耗品也有一定的需求。高端材料消耗品有专人生产,但是由于资源有限,一般需>供。

4.装备的生产和消费
CRO:有专人生产相应装备,消耗主要来自于精炼损失。需求来自于新用户,如新建职业者,或卡片效果更动等,大部分装备在生产上没有技术限制,只有极少数装备属于稀缺物品。
CWOW:由于有拾取绑定和装备绑定的限制,因此各等级装备均需要重新生产,另外由于装备绑定的精良装备掉落的不确定性,很少有人专门从事特定精良装备的生产活动。除了属性较差的精良装备之外,大部分精良装备都有自己的用户群。部分装备拾取绑定不能加入流通市场,因此这里不予讨论。

5.物资流通的手段
1.磋商式交易
CRO主要采用聊天室方式引发磋商式交易,CWOW则主要采用交易频道引发磋商式交易
2.购买式交易
CRO采用开商店的方式进行购买式交易,对职业有限定
CWOW采用拍卖行的方式进行购买式交易,对职业无限定,但须抽取部分手续费
3.远程交易
CRO无
CWOW可以通过付款信件进行远程交易。

小小龙儿,2005-09-11, 15:45:05
[QUOTE]竿竿,2005-09-11, 15:23:11
45元=2.4E CRO 游戏币=2000G CWOW游戏币
这样比明显是错误的,应该把RO运行到WOW这个时间段的价格列出来
...
我的意思就是,比如,WOW到到现在为止在CHINA运行了1年,那么也应该把运行了1年时的RO在CHINA的价格列出来比 [/QUOTE]
不明白你说的是什么

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小小龙儿,2005-09-11, 15:47:29
意思就是运行相同时间来比,而不是拿已经运行了几年的RO现在的价格和才运行不久的WOW现在的价格比
我觉得你没有仔细阅读,或者没有理解第一段讲的是什么

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雅典娜专用黄金马桶,2005-09-11, 16:09:05
2个不同类型的游戏.....

始终觉得RO的画面设计和PK系统更适合"休闲"这个词,游戏的本意不就是休闲么.......弄得腥风血雨势不两立干吗.....
CWOW也有PVE的存在

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ROB可不是必需品

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