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天马骑士,2005-07-09, 15:25:46
对了……去翻翻SKILLS文件……
SA_BARRENZONE#不毛之地# <——撒东西?
SA_ABRACADABRA#随机技能#
SA_MONOCELL#变换成波利#
SA_CLASSCHANGE#变换成Boss级魔物#
SA_SUMMONMONSTER#召唤魔物#
SA_REVERSEORCISH#变成兽人面孔#
SA_DEATH#死身#
SA_FORTUNE#宿命#
SA_TAMINGMONSTER#认养宠物#
SA_QUESTION#问号#
SA_GRAVITY#GRAVITY#
SA_LEVELUP#升级#
SA_INSTANTDEATH#当场死亡#
SA_FULLRECOVERY#完全恢复#
SA_COMA#频死之术#
没发现有????的技能提示……
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SA_BARRENZONE#
不毛之地
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SA_ABRACADABRA#
随机技能(Abracadabra)
系列 : ^777777?^000000
对象 : ^777777?^000000
内容 : ^777777使用时效能会随机决定,技能等级不同随机发动的技能量也会增加.^000000
^777777使用时需消耗触媒^000099黄色魔力矿石^777777 2个.^000000
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SA_MONOCELL#
变换成波利
种类 : 主动技能
对象 : 敌人 1人
效能 : 把对象在一定的时间内变换成波利魔物.
其它 : 只能在随机技能时,所开放的技能
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SA_CLASSCHANGE#
变换成Boss级魔物
种类 : 主动技能
对象 : 敌人 1人
效能 : 把对象在一定的时间内变换成Boss级魔物.
其它 : 只能在随机技能时,所开放的技能
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SA_SUMMONMONSTER#
召唤魔物
种类 : 主动技能
对象 : 自动使用
效能 : 和枯树枝有同样的效能
其它 : 只能在随机技能时,所开放的技能
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SA_REVERSEORCISH#
变成兽人面孔
种类 : 主动技能
对象 : 对自己自动使用
效能 : 在一定的时间内,对象的面孔会变成‘兽人’的面孔.
其它 : 只能在随机技能时,所开放的技能
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SA_DEATH#
死身
种类 : 主动技能
对象 : 敌人 1人
效能 : 让对象瞬间死亡,瞬间死亡的对象不会给予经验值和物品.
其它 : 只能在随机技能时,所开放的技能
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SA_FORTUNE#
宿命
种类 : 主动技能
对象 : 敌人 1人
效能 : 会得到对象Lv * 100 的金币.
其它 : 只能在随机技能时,所开放的技能
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SA_TAMINGMONSTER#
认养宠物
种类 : 主动技能
对象 : 敌人 1人
效能 : 对象是能认养的魔物时,会把这魔物认养.
其它 : 只能在随机技能时,所开放的技能
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SA_QUESTION#
问号
种类 : 主动技能
对象 : 敌人 1人
效能 : 对象会显示‘ ? ’的表情符号,然后不会发生任何事情.
其它 : 只能在随机技能时,所开放的技能
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SA_GRAVITY#
GRAVITY
种类 : 主动技能
对象 : 对自己自动使用
效能 : 在对象的头上方会出现表情符号 ,表情符号是(株) GRAVITY的图案.
其它 : 只能在随机技能时,所开放的技能
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SA_LEVELUP#
升级
种类 : 主动技能
对象 : 对自己自动使用
效能 : 角色会升级.
其它 : 只能在随机技能时,所开放的技能
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SA_INSTANTDEATH#
当场死亡
种类 : 主动技能
对象 : 对自己自动使用
效能 : 直接变成不能战斗状态, 经验值损失等 , 所有的东西实际上都变成不能战斗
其它 : 只能在随机技能时,所开放的技能
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SA_FULLRECOVERY#
完全恢复
种类 : 主动技能
对象 : 对自己自动使用
效能 : 把对象的 HP和 SP还有所有的状态异常,恢复到正常状态.
其它 : 只能在随机技能时,所开放的技能
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SA_COMA#
频死之术
种类 : 主动技能
对象 : 对自己自动使用
效能 : 把对象的 HP和 SP 无条件变成 1.
其它 : 只能在随机技能时,所开放的技能
# 请问你说的是要不要把随即技能升到满级啊!! |
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