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[历史] 合并的无奈,人气还是最主要的

合并是为了人气,网游要有互动性,GM不可能一直陪伴玩家,所以要组织玩家自行的发起互动的活动。
建议:1.可以给除妖的勇士颁发荣誉称号,比如杀了10000个波利的英雄可以称作“波利的勇士”。
   2.可以探险,组队去打怪,要IP不是一样的玩家5个以上在同一个地图2小时内,杀怪的经验、掉宝的几率翻倍。
   3.可以在人气旺的地图上,如首都的南门,放置一个佣兵站,玩家可以去那里组队、接受任务、谈话聊天。
   
合并服以后,物价、势力、人气都会有很大的变动。合并服是迫不得已的决定,希望SD本着玩家利益至上的原则来处理好这次合并服的问题。
对于RO的本身而言,其还是有很大吸引力的,希望这次的改动可以恢复以往的人气,衷心的祝愿!
罗马

 《大航海时代》系列为什么可以如此吸引人?冒险、 探宝是成功的秘诀。
《三国志》系列为什么可以经久不衰?称霸天下、建功立业是热血男儿的梦想。
《大富翁》系列为什么可以百玩不腻?竞争、运气使我们不愿放弃。
。。。。。。
革新!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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 哎。。。。。。 感觉RO现在好像中国的足球,知到问题的存在,就是找不到解决问题的方法。(是切实实际的解决方法!)
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fqian,2005-10-11, 13:39:43
仙剑在那个年代实在太出类拔萃了。同时代的轩辕剑系列根本不堪一比。
 刻骨铭心的情感?
RO虽然也有婚姻、养子系统,但感觉不太严谨,试婚的多, <_< 如果儿子、女儿可以再选,估计试养的也会多。  
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hgamezoom,2005-10-11, 13:47:47
ro已经没前途了,什么合服也好,搞再多活动也好,都只是垂死挣扎。
不要因为心中的不满,而说不不负责任的话。
至少我们在努力。。。。。。。。
罗马

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 合并老服,增开新服,都是一种提升人气的方法,SD至少已经在做些什么了,至少比维持现状要好点,至少对未来还有点期望。
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