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» 关于掉卡率的问题
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yaloo
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发表于 2006-10-13 15:31
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垫东西毫无意义的,程序的概率是一个伪概率,其实是用乱数表原理.
一般一个精练的乱数表大概是10w个数,成功率60%的话,就是抽到大于40000的数字算成功
假设是一个没有用过的乱数表,那么成功的几率是40000/100000
如果连续3次垫,而且都失败的话,那么成功的几率是40000/99997
差别绝对可以忽略不计了
而且垫东西的话,必须要求调用同一个乱数表才可能造成微乎其微的影响,而你根本不知道精练一共调用了几个乱数表,是武器一个乱数表,防具一个乱数表?还是+5一个乱数表?+6一个乱数表?
结论是,垫东西绝对是没科学依据的迷信做法.
[
本帖最后由 看客 于 2006-10-13 15:32 编辑
]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情
那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心
冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然
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发表于 2006-10-13 15:34
|
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to楼主,关于物品掉落,我记得3年多前公认的说法是
卡片的掉落是一定几率的,也就是说,每个怪物都有相同的几率掉卡
物品掉落则不是,而是服务器生成的N个怪物中有且只有一个怪物会掉落这个宝物(n看具体的掉落率)
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情
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