注册
登录
论坛
搜索
帮助
导航
私人消息 (0)
公共消息 (0)
系统消息 (0)
好友消息 (0)
帖子消息 (0)
浆糊论坛-RO小站
»
RO 1.5交流区(原RO交流区)
» 暴击用的高精炼武器要不要用d去稳定破精炼的攻击
返回列表
发帖
看客
发短消息
加为好友
看客
yaloo
论坛元老
UID
298261
帖子
9525
精华
12
威望
247
阅读权限
101
性别
男
来自
The Lost Holy Elf
注册时间
2005-7-8
1
#
跳转到
»
发表于 2009-10-31 00:58
|
显示全部帖子
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=146748
*武器有最大和最小浮动,近战武器中
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
*DEX%修正,提高武器最小攻击力
二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%
破精炼浮动无法稳定
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情
那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心
冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然
TOP
看客
发短消息
加为好友
看客
yaloo
论坛元老
UID
298261
帖子
9525
精华
12
威望
247
阅读权限
101
性别
男
来自
The Lost Holy Elf
注册时间
2005-7-8
2
#
发表于 2009-10-31 13:06
|
显示全部帖子
原帖由
jy0933
于 2009-10-31 09:00 发表
那非暴击的时候dex要怎么满足稳定浮动- -
总结一下上面讨论的:
浮动有2种,min max atk带来的浮动1,这个是可以稳定的;破精炼乱数加成带来的浮动2是不能稳定的
暴击的时候,自动取max atk,也就是只有浮动2
非暴击的时候,同时有浮动1和2.要稳定浮动1,就是要min atk>=max atk就稳定了
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
DEX%修正,提高武器最小攻击力
二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%
也就是DEX+(武器等级DEX%修正)>=(武器ATK*体形修正)
假设武器atk是100,等级是4,体型修正是100%
那么dex就需要100/2.6=38就能保证稳定
[
本帖最后由 看客 于 2009-10-31 13:08 编辑
]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情
那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心
冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然
TOP
返回列表
音乐游戏讨论区
[收藏此主题]
[关注此主题的新回复]
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]