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*武器有最大和最小浮动,近战武器中
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能

*DEX%修正,提高武器最小攻击力

二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%

破精炼浮动无法稳定
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 jy0933 于 2009-10-31 09:00 发表
那非暴击的时候dex要怎么满足稳定浮动- -

总结一下上面讨论的:
浮动有2种,min max atk带来的浮动1,这个是可以稳定的;破精炼乱数加成带来的浮动2是不能稳定的

暴击的时候,自动取max atk,也就是只有浮动2

非暴击的时候,同时有浮动1和2.要稳定浮动1,就是要min atk>=max atk就稳定了

MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能

DEX%修正,提高武器最小攻击力

二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%

也就是DEX+(武器等级DEX%修正)>=(武器ATK*体形修正)

假设武器atk是100,等级是4,体型修正是100%
那么dex就需要100/2.6=38就能保证稳定

[ 本帖最后由 看客 于 2009-10-31 13:08 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


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