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darkmomo,2005-07-05, 09:31:10
[QUOTE]海棠姐姐,2005-07-05, 08:03:40
到处都是免疫,大部分都是廉价的,无代价的免疫,而且是战斗中随时可以更换的免疫
仔细想想,谁见过真正的打架/战斗/决斗中,有什么2秒换件衣服10秒换个戒指的?
vit都变成万金油了,又能+HP,又能+刷水效率,又能+减算防御。又能免疫中毒沉默晕眩让诅咒时间=0,弄个高V的圣骑士配上梦魇小强,全套衣服,再搭配RO特产紫果蜂胶,见招拆招时间到了也
也许,这就是见招拆招的来源呢?老娘什么都不怕,就怕?
所谓强者,就是为了逆天而存在的。。 1.你永远不知道对方的下一招是什么,最多只是凭经验猜测,就像石头包袱锤,从这个意义上来讲,只要没有“对方任何攻击无效化这张卡”,每装备一种免疫都会伴随着某一种无法免疫。
2.这不是真正的打架/战斗/决斗,请你搞清楚。
3.高vit势必要以牺牲其它素质点为代价,现在还有破锥相克之,至于你说见招拆招,我同意,这至少能从另一个角度说明,你口中的“免疫系统”其实是一个讲求相生相克的系统,免疫不是无敌,免疫的在完全封杀的某一类型攻击的同时,也给你自己铐上了枷锁——免疫远程非魔法攻击的光壁3*3范围内无法释放能免疫近身攻击暗壁,睡眠眩晕黑暗沉默以及绝大多数免疫异常状态的卡片的位置都是头具,加上一个眼镜,而这两个位置的卡片加成对于一个角色的能力构成却常常是至关重要的。免疫的同时也意味着你的素质点代表的个人攻防能力将会受到影响——不要太多纠缠在小强uB这些boss装备上面,谁都知道这和游戏的设定和重力毫无关系,如果你真要埋怨,就怪zg吧。
另外,既然您总是觉得“见招拆招”,“免疫”不好,那恳请你给出一个你觉得合适的设计思路,如果真的好,那我也决不会鸡蛋里面挑骨头。 [/QUOTE]
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