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陷阱也行?
那分几种情况看下:
放的时候有破甲,踩的时候也有;
放的时候没,踩的时候有;
放的时候有,踩的时候没;
放的时候和踩的时候都有,但是中途换下过;
放的时候和踩的时候都没,但是中途换上过;
这些情况哪些有作用,哪些没作用?

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审判记得是不能,如果我没记错的话
还有,那次测试出怪互几率相当高。

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凤舞九天,2005-06-28, 02:12:01
[QUOTE]贼喊抓贼的世界,2005-06-28, 02:04:30
[QUOTE]芊芊,2005-06-28, 02:00:53
其实我一直很莫名其妙那句100件衣服来做样本的说法

打坏了就是打坏了。。。衣服再多跟几率有什么关系
很明显是纯属YY的产物,所以出现这样低级的漏洞。一般实测的时候,肯定是用攻击次数来确定几率的,和有多少件衣服没关系 <_< [/QUOTE]
攻击次数(直到戳坏为止),绝对不合理,这样测试的人缺乏起码的概率概念
戳100下,其中戳坏几下。这样还有些可信度 [/QUOTE]
其实戳坏几件到是不常用的东西。算概率这东西不怕算得麻烦,只怕实验得麻烦

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