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cuo- -
跟延迟有毛关系

[ 本帖最后由 らёгαρん 于 2008-4-17 17:42 编辑 ]
把签名改回来~

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原帖由 ||| 于 2008-4-17 17:38 发表
对了...当时我好象坚持的是Max(Aspd,cast+delay)...后来不知道怎么的居然变成了cast+max(aspd,delay)   aspd+max(cast,delay)的争执...

这条公式delay就影响强大了.
卧槽,我也忘记当时我是怎么想的了...
把签名改回来~

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刺客可以用斧头.
当然
把签名改回来~

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要低aspd
hp拳套不就完了
干吗一定撞死在hl上
那么多有唱有延迟的技能
把签名改回来~

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别以为删得快我就看不见

找个国内相册贴图去



无聊一把

[ 本帖最后由 らёгαρん 于 2008-4-17 20:26 编辑 ]
把签名改回来~

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原帖由 喜欢睡觉 于 2008-4-18 00:35 发表
ASPD根本不是规则变化,何来精确公式之说?

为什么ASPD不是规则变化?那要问程序员.

这里的所谓aspd延迟是aps吧.
先获得秒挥击次数
然后算间隔时间

直接看aspd毫无意义
把签名改回来~

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原帖由 喜欢睡觉 于 2008-4-18 01:02 发表
这类计算,有非线性变化因子在里面发生作用.
根本无法用中学数学知识来推算出精确公式,与其从烦,不如从简.

以前的某延迟贴里就提过了,ASPD是类似波型函数那样在一个范围内上下起伏地随时间轴变化.
而不是一 ...

数学期望总是有的.
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@放月
CT+Max(aspd-CT,CD)=max(aspd,CD+CT)

还是一条老路线啊.
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我觉得
测试的时候不要放什么aspd数据
看着闹心,还要自己算间隔

(200-E(aspd))/50=普通攻击间隔时间
把签名改回来~

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怎么说借楼下那个帖也比借这个帖好哇
那个就是心灵帖嘛
山头都不会选
把签名改回来~

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虽然对表格不报希望
但是测试还是要做的......
把签名改回来~

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