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延时的时间取 MAX(技能固有延时,ASPD浮动延时)
如BB,没有技能延时,所以看ASPD
假如某技能A有技能延时1S,而人物ASPD18X,那么当前延时取1S
若ASPD两位数....比如M4用拳套,这个时候技能A的延时取ASPD的浮动延时
总之就是哪个大取哪个

楼下那个图...是考虑了网络/系统延时么?
把签名改回来~

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