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所以说炼金想长期打BOSS的障碍是很大的
打打尸人还得靠N个人一起去顶去辅助,掉了东西也分不了几块钱
而打那些老BOSS,就算能单挑吧,老BOSS掉东西的几率都很低,再说老BOSS物品的价格已经很低了
就算自己弄材料自己做药,那得几个号来养一个炼金?起码3个号吧?3个号纯粹去打材料,浪费到了极点
综上所述四个字,入不敷出,身上有钱怕用不完的可以考虑这么用

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坚持认为炼金打BOSS局限性比较大,的确可以像以前猎人那样远距离就打,但伤害值完全取决于V,感觉这是这个技能最大的弊病
至于消耗,仁者见仁吧,有钱人就是烧得起,他们喜欢把钱往什么东西都不掉的BOSS身上扔,你能拿他怎么样?

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说话带刺了么?我觉得这算是心平气和的了,带刺的时候你还没见过。
打BOSS的确不只是为了东西,还有为了娱乐的,但对于长期BOSS的人来说,是不可能纯娱乐而无视其是否掉东西的,只有偶尔打打的,算是娱乐
扔1次才3万多,你算算单位伤害的成本比吧

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原帖由 出云隐者 于 2005-12-30 15:54 发表
说句擦边点的话,如果哪一天非法程序不能用了,估计BOSS场上大部分和尚都好下岗了。

这句话我不赞同,那次盛大改封包时,也有几天是纯手动打的,单挑BOSS里实力数一数二的酋长也不见得有多难,别把经常用高科技的人看得毫无操作,所谓船到桥头自然直,经常打的人自有一套办法的。就算真有那么一天,我看也未必轮得到创造来改朝换代。

另外,如果你偶尔打打BOSS,那消耗当然小,娱乐而已,花的钱可以无视了,不过如果把BOSS作为挣钱手段的话,用创造是及其不明智的,先不说消耗品的价格了,BOSS物品现在都贱成那样了,就算和尚也未必能做到收支平衡吧,更何况创造呢?

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