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[历史] 新生代可否换种玩法?

  2007年了什么事情都可能发生了,"免费F"开了 11.0也要实装了,是不是可以把新生代也给改的更有可玩性呢?建议新生代实装随地PK系统,但是有了PKF的前车之鉴,可以把被杀的1方改为不掉经验,这样即有手动的乐趣,也有PK的激情,相信以前PKF的玩家都会回来了吧

看来楼上的不是PKF的狂热分子啊,这样的新生代才有激情嘛,最大的区别就是1个掉经验1个不掉经验,掉经验是让PKF倒闭的N大理由之一

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原帖由 yishi..... 于 2007-1-5 22:32 发表
用自己是全手动的号来打 ?
用手动搞来的装备补给打 ?

深渊 榔头 的时候怎么都不见叫嚣的   不是还没出生吧
PK~~  阿呀 吓死我了  好怕怕哦

叫嚣?只是提个建议吧了,你这种喳喳估计就是深渊榔头的时候的逃兵吧,然后PKF混不下去了转其他的F,你爷爷我混PKF的时候你还没出生吧

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SB(=SOME BABY)想挑衅的话,来GVG,看你们每次被破碎的人杀的象什么似的,怪不得对PKF的设定都有这么深的敌对感

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原帖由 出云隐者 于 2007-1-6 00:30 发表
哦哟哟哟,又开吵了。
新生世代其实可以开2个线,一个全图PVP一个保持现状。

是某些SB先挑衅的,我只不过提个建议罢了,搞的我是天桥似的,明天就按我说的改版,某些SB人头Z脑

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可能我的发言有些带刺儿,不过看了他们梦影的人就是不爽,每次惹事的都是他们,今天在洛阳我拖小号都要抢,不要脸,能PK早杀了你们了,叫你们知道什么叫做不能抢怪,这点在PKF后期都是每个玩家基本的素质了

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其实随地PK系统的真正精髓是为了让势力与势力之间的争斗更加激烈,而不是欺负弱小,这样才有江湖血雨腥风的味道,如果取消PVP/GVG的话估计离开RO的人要比开放随地PK的人更多.当然就PKF的那个随地PK的系统肯定是失败的,因为那样的PK系统对于弱小方是非常不利的...使杀戮没有了约束~~在这里也无须讨论了毕竟是过去式了,而我的设想是如何建立个新的PK系统,让RO世界里的工会与工会之间的战斗更加激情~~

[ 本帖最后由 njs021 于 2007-1-6 01:27 编辑 ]

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原帖由 双面E人 于 2007-1-6 01:09 发表



呵呵。。听起来有点搞笑。。。

是蛮搞笑的,当时2个陌生玩家见面后,第一反映就是表情,确认是不是活人?同时把手指点在SHIFT上(有点象把手握在刀柄上的感觉那样),记得当时移民到新生代后,很多这个习惯还是没改掉 一次我开刺客号去打怪,碰到个超魔,当时我下意识的开伪装,他下意识的原地暗比...然后彼此会心1笑

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