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[历史] 关于RO平衡问题----是谁让刺客变成了"神"(望+精)

  觉得RO越来越失去平衡了,特别是刺客这个职业(我也是练刺客的--看名字就知道了,只是就事论事表骂 ),相信做个RO职业强若的名义调查,相信最强职业最多得票的一定是10字刺客,那么到底是什么让2转的刺客从一个专业钩MM职业变 成现在的PK GVG的杀人/华丽机器的呢?
  首先是3转的开放,毒药和致命技能的出现一度大大的加强了这个职业的威力,蛮怀念当时的3转毒爆10字刺客的,高ASPD+上毒药的30秒功防战还是蛮个性的,只是由于毒药的入手成本还是比较高的(高科技F不算,毒药当红水),觉得至少不算失衡.

  接着又是血拳的出现,使刺客面对高防职业时,比以前更加底气十足(拿上把血拳可是我当年在的梦想啊),不过好在这把拳刃入手也比较困难,当时要出把血拳不知道要杀多少小妖精了,所以也就少部分人有,而且精练度也不可能冲的太高,威力有限.

  还有料理的开放,对刺客的影响也很大S140套魂带小爱哪怕是GVG也能做到秒了,当然小爱不是人人有滴,而且是限量头饰,对整个职业的影响不会太大,料理和毒药一样只要不是在高科技F一样不会变成红水的,所以说这2个东西和血拳 毒药 致命一样,并没有让让刺客变成"神",到底是什么让刺客真正变成"神"的呢?请往下看......

  随着灵媒的出现又1次的大幅度的增加了刺客的威力,说到灵媒这个职业不得不多说2句,他的2个技能真的做的不咋的,首先就是刺客们都喜欢的刺客的魂,SONIC威力翻倍,GVG+25%,这个技能与其他职业的魂比优势太明显了,可以说这个技能对刺客来说不亚于毒药和致命带来的优势,这技能让刺客几乎能秒所有职业,高防的换血拳一样秒.这个游戏最大的特色就是丰富的职业系统,但是我觉得各个职业之间最好能互克比如猎人克巫师,高防的骑士十字军克刺客,这样玩起来才有意思.其次是有些本来就不强(其实是一开始很强的职业一直被削弱)职业---猎人,套魂,[动物猛击 (Beast Strafing) 内容 : 当目标是动物或者昆虫种族的时候,使用二连矢,威力受STR的增加而提升。]更本就是垃圾,试想有几个猎人会去+S,以为是WOW的兽王系猎人啊,搞笑~~~我觉得这2个魂做的最失败.
  要是我是重力社的开发人员的话一定会把这2个魂做成这样:猎人魂,在状态时间内增加猎鹰出击率,增加猎鹰突击/闪电冲击的威力,对动物/昆虫系伤害增加.而刺客改成状态下命中+10回避+12,小幅度提升ASPD.这样改也比较适合这2个职业的特色而且在既不BT的前提下大大的增加了这2个职业的威力,也不会让人觉得灵媒这个职业鸡肋.还有武生的魂我觉得也应该改改,现在的武生基本都是围绕着AB这个技能练的不是重炮就是速炮,那些华丽的连招技能基本是当摆设了,毕竟这个职业出来的时候还是介绍说有一定的回避和稳定的攻击以及出色的爆发力(记得当时开新职业的时候官方如此介绍的),我想是不是可以鼓励下敏武呢,把技能改成连招系技能威力+10%,范围5*5,当然除了连招的最后一招不能改(传说中的AB),相信这样的敏系武生也一定很好玩

  还有个不得不说的一点就是赌博,它让4级亚神器更加容易入手,AS WE ALL KNOW,刺客的强是靠武器装备撑起来的,这样一来无疑让刺客变强有捷径可走.其实本来重力社做这个系统的时候也许没有想到中国玩家会用N开(N开不算X挂吧,我先申明如果这个触动了某些斑竹的神经的话,可以修改这段,免得又要象上次那样,我只是说了下GFGVG的普遍状况就被关小黑屋子,NND),但是这样让赌博更加容易了,所以4级武器也就更加容易入手了,本来赌1把锥子或者战斗或者属性衣的要花费很长时间现在缩短了N倍

  其实最失衡的我觉得还是11.0的武器打洞,也许有人会说打洞的武器不光光是刺客的武器,没错但是刺杀打洞和死神打洞,不是一个概念.刺杀1洞插海葵稍微精练下,威力算下来都能超过血拳...也许又有人会反驳说武器打洞的几率到时候一定会很小,或者说条件很苛刻,成本很高.在这里我只能说希望如此,毕竟11.0离我们中国玩家还有段时间,我也不希望看到RO这个游戏里某个职业压过其他所有职业,毕竟这样的游戏就失去了可玩性.

  很高兴各位给我面子看到这里,也许有人叫好(能给我个顶字就是你给我的最大的支持),也许会触动了某些人的神经(那你就全当我想象力太丰富好了).最后只想说真的蛮喜欢这款游戏,所以才会从内测一直玩到现在,而且对游戏创意开发蛮感兴趣的,所以才三更半夜洋洋沙沙的写了这么多 ,希望重力的技术开发能对这款游戏的平衡方面在下点工夫,做出更完美的RO

  这几天比较忙,没回来看帖子,想不到已经5成楼了.
  其实CRO最有代表性的还是新生代,毕竟那里还是比较手工的,关于GF的内外X 数据货 复制货,我也不想讨论什么,在新生代的刺客虽然没有变成GF的"神",但绝对不弱...真正BT的是以后的开洞系统,高精练的洞刺杀还是比较恐怖的,但是是不是能够普及还是个问题.
  不得不说的刺客这个职业定位在杀人,强的合理(高科技F不算).但是有些职业真的比较弱,比如猎人,GVG除了夹子还能干什么?(表告诉我可以状态别人-.-)而且这些破架子还对自己人有效,我晕...为什么巫师的暴风雪不对自己人有效?不合理啊~~
  猎人PK/BOSS想都不要想(怀念以前的AL空手抄鹰猎,好好交比当时的3青2狗刺客拉风呢),有人会说猎人可以练级打宝打小怪方面很强,那我就要说了练级比的过心灵打宝比的过流氓?这些都是不合理的地方.我所认为的猎人的定位就是应该一个远程DPS伤害输出,当然不应该是超级伤害输出,而那些超级伤害输出应该由AB 法师去完成,这样比较合理也比较切合实际,AB用所有的蓝换一瞬间的高攻爆发,而法师则是以脆弱的身体换来的高魔法伤害(总觉得现在的法师还不如心灵刺客呢,专业的以体质换取高攻的职业不如人家半路出家的 ---更何况人家的HP系数和生存技能也都比法师出色).
  猎人还有个BUG就是为什么同样都是被动系技能盗贼系的2刀连为什么对华丽金属有效过,而猎人的猎鹰出击全部算MISS...
  牢捎也发了不少,当时因为一时兴起写了这贴,没想到能顶到5成,说明大家都对这个游戏的平衡还是蛮关心的,不由得心里1热,希望我看的观点只是抛砖引玉,大家有更好的建议和观点能提出来一起讨论讨论

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原帖由 miko 于 2006-11-22 00:49 发表
谁体会过400%威力的音速,,,N早前刺客是多么弱啊,,那些个巫师猎人在PVP多嚣张,我正巧是在开GVG那会不玩RO的,过了阵子就出来那该死的毒的,,(真应该坚持到那时候) 注:我练的就是刺客

  呵呵,没关系啊,现在回来还来得及,来手工F新生代好了,我可以带你哦

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原帖由 尘土 于 2007-1-24 15:41 发表
刺客本来就是个主要杀人的职业,你不能要牧师也去杀人把,每个职业都有它的定位。不过现在确实有个别职业改的有点太弱了。
偶觉得刺客并不厉害的,厉害的只不过是那些RMB装备,如果有些装备没了,那现在就平衡 ...

问题是现在刺客的装备就是在一部部的变强啊!
不说刺客,免费F开荒继续猎人+牧师刷UJ了

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