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紫翎Φ风鸟
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发表于 2006-4-7 20:45
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星战CG大师RyanChurch介绍&作品集
少年时代热衷于恐龙还有飞行器,而且喜欢图图画画。之后进入
Art Center College of Design进修,强化了设计技能。专修
Transportation design。同时,在学习中,他感受到自己并
不想成为一个汽车设计师,也许作为乐趣而进行交通工具的设计
会更好。
之后他如愿进入Walt Disney Imagineering同时还进行为
Universal Studio做一些私人创作。WDI是个好地方,只是一些
项目进行太快,同时还有预算的影响,这是现实问题。之后进入
工业光魔的Digital feature部门。在进入Skywalker Ranch(Lucas film)
之前工作了约三年。从事作品包括有星球大战episode2,同时
目前正在进行episode3。
Rryan church供职于工业光魔ilm,资深艺术总监,曾经为《星球大战》前传2做概念设计,目前正在做前传3项目。象很多概念艺术家,ryan church很早就开始了艺术学习(4,5岁时)。在他父亲的指导下,church通过临摹恐龙和太空船图片提高绘画技能,他说,“我的父亲真的对我帮助很大现在仍然如此,他时一名工业设计师,以前为我展示的绘图技巧使我很早就成长成一个设计师”。之后church在艺术中心大学继续艺术学习,直到1997年冬天毕业,立即进入迪斯尼工作,为蓝天工作室做概念设计,5个月后他进入工业光魔的数字特写部门做概念设计,从南方来到北加利福尼亚。
两年后经过几个数位特写项目后,church升职为概念设计总监工作“2001年12月我开始为星战前传2工作,之前的工作经历帮我完成了这个电影”,在这之后,church的工作得到扩展,设计影片中的交通工具、建筑和环境的草图。“另外我还为很多电脑cg建模,材质绘制,微观模型和最终镜头做了艺术指导。我想我对这个片子最大的贡献就是后三分之一部分进行全面的视觉设计,在镜头中看到自己的设计的巨轮战车和行走坦克并且看到它们在屏幕上战斗时真是一件另人激动的事情”。
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