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芊芊,2005-07-10, 23:40:57
。。。。。。。1200%的威力算出来之后平分到每一下上面
二连矢正确的说法是190%*2
2连计算2次减防,这个要算几次?
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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可以凑整就不矛盾,类似闪冲
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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gt_x,2005-07-11, 11:24:06
[QUOTE]一樹梨花压海棠,2005-07-11, 11:19:03
[QUOTE]芊芊,2005-07-10, 23:40:57
。。。。。。。1200%的威力算出来之后平分到每一下上面
二连矢正确的说法是190%*2
2连计算2次减防,这个要算几次? [/QUOTE]
1200%一次计算伤害
然后显示的时候平摊到9hit上来显示
实际上只是算了一次总伤害 [/QUOTE]
那比没致命的音投应该强很多啊
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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lolicon,2005-07-11, 11:43:04
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:26:35
多hit技能攻击应该是有几下hit算几下减防。
只算一次减防的话,每记hit的伤害数字可能就不是整数了。那么总伤害就不等于显示的每记hit*hit数了。。。这就矛盾了。
多hit技能分2种的,一种是计算单hit的伤害,然后乘以hit数(类似2连,连刺等),这些技能无形中计算了多次防御

还有些技能是只计算1次防御,多hit只不过是个表面现象,计算值很简单,总伤害除以hit数,余数舍去,再乘以hit数,为显示的实际伤害数字,所以不会出现伤害数不能被hit数整除的现象,类似的有 音速 奥义箭 等 [/QUOTE]
其它不知道,2连可以肯定并不是简单的计算190%再重复一次。应该是分开独立计算2次
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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就是因为不一致,所以才说是分开计算的
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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好久没玩,难道记错了?
我记得是不一样的,极端高攻要2下都高伤害
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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