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[历史] 暴击用的高精炼武器要不要用d去稳定破精炼的攻击

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暴击用的高精炼武器要不要用d去稳定破精炼的攻击

ps。。那个破精炼和d的关系的帖子叫啥- - 沒找到的說

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难倒我记错了- -

那先前一个讨论d和4級武器精炼的关系。。。(大概是这样的内容)

。。。那啥是。。。

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原帖由 看客 于 2009-10-31 00:58 发表
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=146748

*武器有最大和最小浮动,近战武器中
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能

*DEX%修正,提高 ...



那么这个对于暴击的也是有影响的咯

dex怎么确定   例如4級武器   是不是武器攻击力/160%?  还是?

或者是dex越高越好?

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原帖由 jy0933 于 2009-10-31 01:09 发表



那么这个对于暴击的也是有影响的咯

dex怎么确定   例如4級武器   是不是武器攻击力/160%?  还是?

或者是dex越高越好?



求解

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原帖由 lyluislyluis 于 2009-10-31 08:40 发表
暴击就是最大攻击力。浮动是破精炼的武器带来的

反转无视掉。。



那么暴击的时候那个不是稳定的数值是破精炼引起的咯?

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那非暴击的时候dex要怎么满足稳定浮动- -

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原来如属   多谢了

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