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奥义卡片可以放大....
那个那个,切弓这一点在没改1200%之前就是了,之前还是弓比较厉害
后来奥义改版了,倍率变成1200%,而且海葵等卡片有效果,这后来就是琴比较厉害了,而且还有乐器修炼这个被动技(尤其是现在+10 4S小提琴的普及...)

没有琵琶,回头拿标示做个实验...
如果是最初影响DMG有效果的话,那琵琶切换小提琴(战斗破锥)是不错的选择,再加标示
~^ ^~
Element的成分:
FIGO:51.27%  小罗:24.66%  
贝克汉姆:17.35% Pippo:4.64%  
范德法特:1.12%  巴乔:0.55%
巴拉克:0.35%
↑好歹沾边了!!!

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原帖由 小仪 于 2006-6-7 11:31 发表
琵琶切换小提琴有意义么.....


如果影响DMG的是初始判定,伤害是由最终武器决定的
而且还是小提琴打得多啊?(卡片有效果是肯定的)
如果这样的话,小提琴的最终判定+琵琶的初始加成
应该会比较多吧?
(毕竟我们F不是人人都有破锥和战斗....)
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3 启动武器本身所具有的加成会传递给伤害武器!
   经典啊,非常好! 但是现有的乐器,就琵琶有奥义+10%伤害的属性,所以,不要犹豫,启动武器选择它!
   这10%会加成到最后的伤害,也是很可观的.


那这个是我理解错误...?
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确定全对....?
真的么?我真的觉得琴比弓伤得多,而且海葵矿工有效也是事实,虽然+ATK的没试过


了解,周末回去做测试~!极度关注这个话题

[ 本帖最后由 Element 于 2006-6-7 11:50 编辑 ]
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